小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101311

但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?……-额外宣传点-缩减游戏寿命,可能出现新老玩家对立-意料之外鼓舞-你可能烂尾 无有时代: @朔锋#1……嗯嗯,很有道理,得仔细评估才行呀~~~ Nivdc: 反正自打我买的几个EA游戏完成度都达不到预期之后

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32946

这里你可能会问,我感觉也挺麻烦啊,转来转去。感觉也不太适合写小故事啊。……主角去大爷家门口看了一圈,发现这家人门口也很干净,对联不是买的是自己写,电表上数低得可怕,好像从来不用电似的……主角被老大爷死死压制,主角根本不知道,大爷能那么强——买的一屉小笼包,那是一个也没抢过他啊

魂斗罗:流氓军团(CONTRA: ROGUE CORPS)

indienova.com/steam/game/1020540

【商品特征】 ・对应最多4人合作游戏(线上・线下) ・充实育成/收集/强化等完全达成要素:使用收集到的素材可以开发出……怎么看都不像是正义伙伴他们,目的是为了人类和平吗?……还是为了深埋在「地狱城」宝藏,想一夜致富呢……不管怎么说,世界命运都托付在他们手中

小组帖子:游戏中自定义进度条的制作方式

indienova.com/groups/post/2109

发起:feiyu 看了网上,把user loader layout 选为yes ,然后用loadingprogess……谢谢 totoyan: 网上要和现实一起结合实操,使用一个新layout来自定义做一个,表达式也已经给了……,判断进度表达式=多少(0-1)来设定进度条长度这样,一般加载很快就过了也看不出效果

小组帖子:离职啦!

indienova.com/groups/post/95750

发起:Deemo 入行5年,终于下决心离职回老家了,工作这几年,从平面视频,一直找机会想转研发,但是每个公司团队都是固定人员……,根本没有机会,现在游戏公司,宁愿从外面花大价钱团队进公司做游戏,也不愿意花时间来孵化了,也不知道是好是坏……levyccc: 刚好我有想做修仙类arpg打算

熊猫猎人:多米大冒险——2(设计偏向)

indienova.com/u/alienbang/blogread/4689

考虑**多米还不到3岁**,小孩子其实是很难去完全控制他,能稍稍听话就不错了(教育孩子不容易啊),……基本可以确定游戏未来大概操作,通过控制地图组件旋转和激活相应机关来间接影响地图单位行动,接下来就是要考虑地图组件和机关对单位影响……同时考虑每个玩家操作风格不同,每个多米在游戏中遇到挫折和经历也是不一样,多米最终应该具有不同性格特质

最后的受害者:恐惧之屋(Last Victim: House of Fear)

indienova.com/game/last-victim-house-of-fear

了解连环杀手故事… 你头痛欲裂地醒来,发现自己正坐在笼子里。……你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来。……但你肯定知道,你需要紧急离开这里…… 你必须解决很多谜题,了解连环杀手故事,面对恐惧,逃离鬼魂……

Willing:“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”

indienova.com/u/1609969884/blogread/31790

从当初 “无电玩不欢”,如今 “电子杨伟”,虽然这样寻常心路历程在互联网上随处可见,但对于一个游戏从业者而言……2、不怎么玩游戏的人还怎么喜欢游戏?……(这个问题是关于喜欢游戏而不怎么玩游戏的人还怎么去体验游戏)思考:喜欢游戏原因与体验游戏方式游戏与其他载体相比

“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”

indienova.com/indie-game-news/like-games-versus-like-playing-games/

从当初 “无电玩不欢”,如今 “电子杨伟”,虽然这样寻常心路历程在互联网上随处可见,但对于一个游戏从业者而言……2、不怎么玩游戏的人还怎么喜欢游戏?……(这个问题是关于喜欢游戏而不怎么玩游戏的人还怎么去体验游戏)思考:喜欢游戏原因与体验游戏方式游戏与其他载体相比

2019 CiGA Game Jam报名开始

indienova.com/indie-game-news/2019cgj-announced/

如果给你48小时你会怎么安排?……今年我们依旧将参与开发者们分成策划、美术、音效、程序四种职能,参与者们可以网上勾搭提前组团,也可以来到现场之后物色心仪同伴……CiGA Game Jam,体验游戏开发乐趣!

版本:Early Access


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