游戏设计工具 #8:流程图

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游戏设计的视觉文档(如游戏机制, 游戏机制, 游戏体验, 关卡和任务流程)对游戏对象及其关系的分析使用方法选择方法……:正式的流程图方法(即 UML)的优点在于它们是详细的和标准化的,因此具有可读性和可预测性,是深入分析和记录游戏设计的理想方法……有效沟通:如果试图将设计传达给视觉主导的人,流程图是非常合适的方法

茶多酚:猴子排序法的实践

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想要随机生成联赛的赛程,试了一下发现……不会网上查到的都是分治法给出有效解而不是充分随机的解法查了下德甲西甲他们更是用某种特定的规律来制定赛程的想了想不知道怎么下手

uplighter:我初中时候做的仿机械迷城的Flash解谜游戏

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28644

现在大三了,学了很多游戏引擎,还看了很多专业的书,做了很多思考,网上也有那么多的素材

cfan_yjr:《迷你游侠 RPG》独立游戏开工了

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/34466

找了网上的免费素材,在参考第一版的《迷你游侠》的游戏机制,我决定做一款桌游RPG,名称暂定为《迷你游侠

刀剑神域 异绊集结 - 《黑色剑士》武器外观5入套组(SWORD ART ONLINE Last Recollection - Black Swordsman Swords Skins Set)

indienova.com/steam/game/2296840

武器外观:虹辉剑艾斯厄塔那・武器外观:超凡光辉 ※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新

美德传奇f Remastered 豪华升级组合包(Tales of Graces f Remastered - Deluxe Upgrade Pack)

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红药草组 ※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新

罪恶装备:奋战 - 追加战斗场景 1:黄泉神殿(Guilty Gear: Strive - Additional Battle Stage: Lap of the Kami)

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※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新

罪恶装备:奋战 - 追加战斗场景 2:重生白宫(Guilty Gear: Strive - Additional Battle Stage: White House Reborn)

indienova.com/game/guilty-gear-strive-additional-battle-stage-white-house-reborn

※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新

峰峰小:UNITY小白--获得和修改gameObject里的属性的值

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gt;().变量或者函数根据gameObject修改里面的属性的值:在这个gameObject提供一个方法然后用……SendMessage调用 gameObject.SendMessage (方法,值);

热心人士:手柄体验日志

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4851

看了一下操作设置,确实写着按A奔跑没错,网上简单搜一下也没搜到,大概因为奔跑新手教程的内容,根本不会有人在网上讨论吧……谈回开车的感受,可以控制油门轻重的感觉非常棒,小时候笔者就希望能像NPC那样慢悠悠在公路上开车,唯一能那么实现的方法是断断续续按

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