Hawthorn Games:奇幻世界魔药冒险《魔药奇谭》现已正式上线Steam

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《魔奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8

VIC:#思想碎片 当我们谈论游戏时,为什么总是逃不过Like?

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不去类比就真的无法理解游戏了吗?2. 我们游戏真的只能是like了吗?原创玩法真的那么少见?……开发者们,你们喜欢自己作品被对比?也就是非得like下4. like有助于我们快速理解什么?……以上是些想法碎片,如果有developer和gamer路过,欢迎交流

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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发起:无有时代 最近EA有点暴雷,搞得我有点迷糊。……我自己呢,本来也想着弄个EA,放个免费DEMO上去,收集下测试意见,等差不多了发售。……做完再看实际游戏效果,心里也更有底

灯塔模拟器(Lighthouse Simulator)

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你被女朋友逼着参加个节目:在座时常闹鬼无人小岛灯塔上留守十天,就能获得十万美金,到时女朋友亲自上岛来慰劳你……个人,陪伴你除了日出日落,就只有海浪海风还有海鸥,没有什么事情可做,你唯要做就是忍受这与世隔绝孤独与寂寞……,这也许是场地狱式煎熬,又或者是段自我放逐的人生 游戏特色:真实天气系统逼真的海浪和海水AI控制海鸥群

灯塔模拟器(Lighthouse Simulator)

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你被女朋友逼着参加个节目:在座时常闹鬼无人小岛灯塔上留守十天,就能获得十万美金,到时女朋友亲自上岛来慰劳你……给你十万美金, 在这个时常闹鬼无人小岛灯塔上留守十天,你愿意?……个人,陪伴你除了日出日落,就只有海浪海风还有海鸥,没有什么事情可做,你唯要做就是忍受这与世隔绝孤独与寂寞

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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发起:无有时代 最近EA有点暴雷,搞得我有点迷糊。……其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,放个免费DEMO上去,收集下测试意见,等差不多了发售

飞天考拉与盖(Koalas Deliv & Guy)

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你是考拉你拥有释放强大冲击波能力 —— KOALAS WAVE!……你伙伴是 NICEGUY,个超柔软、超灵活的人类。他真的是个好人。……真的吗

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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容我鬼扯下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线……“动态江湖”构成则极为复杂,是个让我想到兴奋,动手压力山大项目。……思前想后,愈发觉得这种设计太蠢,个魔幻题材酒吧是这样的吗

The Last Guardian:有关情感、解谜与代理权问题的思考

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然而作为你意志代理人,玩家并不定能充分理解你意图,或者说他们可能故意去找你设计漏洞去钻,以满足自己利益……最后守护者高明之处就在于,通过设置个不听话的大鹫伙伴,赋予了玩家种类似设计者,对作品参与感……通常,这种感觉只在模拟经营等“上帝游戏”中才能获得:威尔莱特曾拿“导演与不听话的演员”为例来类比模拟人生系列对他感觉

虚谷(The Valley: XuGu)

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玩家炼制丹药还可以帮助每位进入虚谷的人。……游戏设定在个虚构修仙世界之中。我们称之为“無若”。無若世界是个灵气充沛、人人可以修炼世界。……虚谷以入道,通过炼制丹药体悟天地之气,是为“丹道”。者仁心,仁者爱人

版本:Early Access


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