小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

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但往往有一些会把借鉴当作借口去模仿,去把表面的东西换掉。……打开道具栏他会在角色头顶显示道具然后可以左右切换,这我想起龙与地下城暗黑魅影;地图样式我想起双星物语等等……,开拓自己眼界,使新的东西能进入自己,消化,然后把它改良自己产品更好

esteemize:就连前进,也变得异常艰难了

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我曾以为,在游戏制作活动中,可以脱离社会、孤立于世界,只需服从自己标准与意义活着、工作、思考,直到完成一部作品……,或完成其他某些东西。……但我必须要与同伴或同好交流,至少必须他们知道我想表达是什么意思

qiyiyinyue1:游戏背景音乐里的正能量

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人类生活得有意义方式之一。”   ……许多人对游戏存在一定误解,总觉得玩物丧志这种东西需要远离,但这就像吃东西无节制肥胖人士不能怪食物太好吃是一个道理……随有很多沉迷游戏中毒之深网瘾少年,但仍然不乏有哈弗毕业优秀职业游戏选手,任何东西都有它对立面

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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他们都有很强能力,或者让人产生兴趣。2、两个人只要在一块儿,我们就期待着他们互动,或者说吵架。……但人家情节是严丝合缝,一环扣一环,甚至让人觉得过于精巧了。……它们可以被编排进去,但应该在一句话故事框架下。一句话故事,不是故事变得干巴巴,只有一句话

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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让人有特别奋发状态,我觉得这是很神奇一种状态,这个展开来说有很多。……所以可能游戏美学,它就是要建立在有限变得美,那种感觉,就是你要让觉得,我这个地方虽然被束缚了……,还是说它可以让一个人在美术馆里面,在它面前安静地站5分钟,难道那样的东西就不能叫游戏吗?

Pigeon's Mission

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在这个游戏中,您是城市中心一只鸽子,您必须完成任务。独自一玩,或与朋友进行 2 决斗。……在游戏中,您可以在城市中建筑物和街道之间自由飞行,尝试击中一切可以击中的东西。……第二个玩家需要使用玩家 1 IP 地址连接到玩家 1在城市中飞行,在时间耗尽之前击中一切可以击中的东西以获得积分

7OfUs:剧本的开始 ,是一部小说

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“我刚才说过了,他们是最自私物种,为了自己生存,哦,不止是生存那么简单,为了满足自己无底欲望,他们不惜夺取他人任何东西……“哼哼,不是说过了,战争,战争会让人害怕得逃跑,他们可不想死!”……“好吧,你可以随便看,我可得玩我游戏了。”安转过身,开始玩游戏

小组帖子:剧本(开始)

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“我刚才说过了,他们是最自私物种,为了自己生存,哦,不止是生存那么简单,为了满足自己无底欲望,他们不惜夺取他人任何东西……“哼哼,不是说过了,战争,战争会让人害怕得逃跑,他们可不想死!”……“好吧,你可以随便看,我可得玩我游戏了。”安转过身,开始玩游戏

全速动物:RTA(Full Speed Animals: The RTA)

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让我们开车逃离这个星球…麻雀…猎豹…或…Full Speed Animal Disorder 是一款你几乎可以吹走所有东西的游戏你可以撞击它然后它飞起来发射导弹它飞起来或者只是它自己飞起来避开不明飞行物光束或逃离某些物体以避免被追上这个世界不是地球这是一个关于重返地球故事……这个游戏相当困难稍有失误就可能导致游戏结束,你能通关吗它也非常适合用作每个角色 RTA 另外游戏结束后还会有一个任务

游戏设计导论:Introduction to Game Design(3/4)

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可以说大部分玩家在玩一款游戏时候,都在找寻着两种东西: 希望看到的东西让人惊讶的东西。……故事可以提供目标,可以带领玩家去达到你想要的让其震撼结尾——不过着同样需要良好关卡设计。……你可以尝试选择游戏没有故事/声音/颜色/主角:但每当你决定将一个游戏要素拿开时候,你游戏工具箱中就会少掉更多能够玩家兴奋和感兴趣方法

版本:Early Access


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