茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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与其说是会议记录不如说是工作计划。……人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族。……赞助商是神(字面意思),每个神具有不同的奖励和要求,足球经理没有球队能不靠赞助商,这游戏么……应该是

不巷歌(Don't Disturb)

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有殡,巷歌。」……「巷歌」是一款彩墨风格的单机解谜游戏,叙述华人死后世界的情感与风景。……作品以2D游戏为媒介,玩家将扮演一失去主人的狗狗,追随着主人亡魂的影子来到东方的死后世界

Global Game Jam 2018 记录(中)

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一年一度的GGJ已经结束举国欢庆,本篇文章用于记录参加Jam的前前后后,这里是第二篇。……presentation 时候最想认识的那位大哥,而我也是在 Jam 结束后才知道,这位大哥就是微异常活跃的那位……记录(附录:蒸汽独游社作品合集)用于记录本次参加 Global Game Jam 2018各站点的蒸汽独游社社员作品

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/groups/post/33586

发起:T.UMA-初 T.UMA-191107项目目的:该项目为制造一个用于[spoiler]超自然事物的收容以及收容失效……"援引 UMA.0003号 员工的日常上报记录"]“当初你们派我过来,说这个站点的支持性部门很有钱。……我们会连接这部分世界观但不涉及直接的使用,后续的文档中在下就不在向各位赘述了

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/groups/post/33585

发起:T.UMA-初 T.UMA-191107项目目的:该项目为制造一个用于[spoiler]超自然事物的收容以及收容失效……"援引 UMA.0003号 员工的日常上报记录"]“当初你们派我过来,说这个站点的支持性部门很有钱。……我们会连接这部分世界观但不涉及直接的使用,后续的文档中在下就不在向各位赘述了

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/groups/post/33584

发起:T.UMA-初 T.UMA-191107项目目的:该项目为制造一个用于[spoiler]超自然事物的收容以及收容失效……"援引 UMA.0003号 员工的日常上报记录"]“当初你们派我过来,说这个站点的支持性部门很有钱。……我们会连接这部分世界观但不涉及直接的使用,后续的文档中在下就不在向各位赘述了

T.UMA-初:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/u/duco/blogread/22539

由迷物组开发的《P.C》项目 T.UMA-191107项目目的:该项目为制造一个用于[spoiler]……"援引 UMA.0003号 员工的日常上报记录"]“当初你们派我过来,说这个站点的支持性部门很有钱。……我们会连接这部分世界观但不涉及直接的使用,后续的文档中在下就不在向各位赘述了

杉果娘:杉果日报:今年TGA参展游戏或超40款;《战地2042》最低1050TI

indienova.com/u/ceasia/blogread/29722

Steam 账号被锁怎么?在线等,急6.……不过此前 V 社给出没有确切的发售日,透露这款便携式设备将会在今年 12 月发售。……Steam 账号被锁怎么

愚者的轮舞 #1

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这样吃两天的话,他可承受起。……街上所有的地摊都盖着布,商人都似乎在帐篷睡觉。加以思索之后,池稍微明白了情况。……,池抬起了一手,像是要接住那道光柱一样。  

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到的些许问题。……我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外

版本:Early Access


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