MOD的宿命(上)

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(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……╮(╯▽╰)╭当然,许多站着说话不腰疼的玩家大肆抨击这些制作者,为steam中止收费叫好,比如下面这个玩家

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……╮(╯▽╰)╭当然,许多站着说话不腰疼的玩家大肆抨击这些制作者,为steam中止收费叫好,比如下面这个玩家

Musicus!(Musicus!)

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当我无声之,便是此身之末。……如今的他只能就读于,某定时学校(为了没法正常就学的人,开办的私人教育。)……为了什么?因为什么?想要的到底是什么

救赎抉择(救赎抉择Resurrection)

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游戏20多种不同的武器,多段连招,多种魔法和神术。游戏负重影响。……游戏多种战斗方式,攻击,打断,背刺,防御格挡,弹反,闪避等等一应俱全。……游戏战斗方式比较传统,没有什么华丽的特效和连招,讲究的就是一招一式的破解和分析

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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这期间情绪不断累积,直到最后一在章节末尾爆发,其中的张力远不是如今几小时的所谓电影化叙事可以取代的。……不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合。……回合的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们了一定上手门槛

《藏梦》方桌派

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每一的选择有什么考虑吗?”……有什么原因?”……因为第五它非常好表达,然后非常好向玩家勾起那种欲望,但你说设计上和其他有什么特别的不同嘛?

阿蛋等什么(While Waiting)

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阿蛋等什么, 阿蛋等什麼。发行日期:2025-02-05。欢迎来到《While Waiting》。……什么都不做才是最快的通:在等待的过程中,各种各样的事情可以做,但却没有任何捷徑或操作可以缩短等待时间

Konfronto(Konfronto)

indienova.com/steam/game/2994150

货物道具的放置方式有讲究,可以和其他货物触发超强连击,或者结合起来创造全新的科技。……看看那里有什么。小心!在异步多人游戏中对抗敌方指挥官——毕竟没人想在网上和其他玩家聊天!……雇佣船员来探索太空母舰的废弃区域,谁知道你会在那发现什么科技呢?

AloneCore Studio:方块交错-开发日志

indienova.com/u/1778834246/blogread/28338

碰撞”,第二“交错”,什么?……你问我这两个标题什么意思,其实本身我也不是很清楚,你倒是可以从操作方式和交互方式的角度去考量考量,也许仅仅是两个标题核心并不能完整的表达出什么……作为一款解密游戏还是决定开发一个创意工坊,不仅是弥补本身关卡量少质小的不足,也希望通过社区的建设使游戏更加的活力

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/1734

你可以定义现实时间每秒游戏进程运行N次(常规60步事件/秒),即1秒游戏执行步事件代码N次.在这里,技能的冷却时间……夜里的星空夜里出现的怪物类型夜里的闪电夜里的大地植被夜里的暗影响了玩家操作任何光都会吸引玩家,在玩法上有拓展天气系统 天气系统的玩法金属物会遭雷击第十四章……活动系统 第十五 成就系统 成就系统一定是完美的,只要玩家追求,一定可以达成.第十六章 排行榜系统不管是什么系统

版本:Early Access


总页数:50


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