哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

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《哨兵·黎明方尖》是一款VR端的MOBA游戏。……移动信息”,不会如“瞬移”一般无法预判对手行为•小范围的1:1自由空间移动,使得玩家可以更专注于战场战术战斗技巧本身合作与胜利……黎明方尖》的主要模式“五琮战场”模式,十分注重队伍合作•战场中拥有可以持续生成较少积分的“普通节点”和一次性产生大量积分的

晃动你的身体(Shake Your Body)

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这是一款节奏音乐的虚拟现实游戏,有两个模式可以选择:挑战模式和欣赏模式。……这是一款节奏音乐的虚拟现实游戏,有两个模式可以选择:挑战模式和欣赏模式。……在欣赏模式中玩家可以360度欣赏伴舞女孩,随时切换已解锁的伴舞女孩及歌曲

小组帖子:申请添加:魔幻骑士

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发起:sdj大傻 魔幻骑士(角色扮演游戏)https://baike.baidu.com/item/……%E9%AD%94%E5%B9%BB%E9%AA%91%E5%A3%AB/1847030

边境地牢(Border Dungeon 边境地牢)

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《边境地牢》是一款半挂机放置刷宝构建build冒险游戏,玩家选择战士、法师盗贼三种职业,在无尽地下城中挑战怪物和……游戏简介《边境地牢》是一款半挂机放置游戏,专为那些喜欢策略搭配与休闲放置的玩家设计。……在这个充满挑战的地下城世界中,玩家可以选择战士、法师盗贼三种职业,每个职业都有自己的技能树和天赋树

上行战场 / The Ascent(The Ascent)

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抢先奖励官方群:21362499 其他福利:关注B站@CurveDigital参与活动还有武器“劝架王……”和游戏1万通币拿关于游戏《上行战场》(The Ascent)是一款动作射击ARPG游戏,同时支持单机和多人联机……爆炸射击
向高处瞄准,向低处扫射,随时切换武器,装备致命配件,寻找掩护,充分利用易损坏的环境,在面对新敌人时不断调整战术

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

indienova.com/u/lucaslou/blogread/29831

又或者所有的竞速游戏,在没有至少3轴或以上的(座椅)设备的配合下,都会变成噩梦。……由于VR强大的"身临其境"般的表现能力,所以绝大部分的VR游戏或者说VR+交互的产品,都选择了第一人称视角……以上,是从“3C”的角度来讨论VR游戏与传统电子游戏的巨大差异和注意事项

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

indienova.com/indie-game-development/3c-character-camera-control-in-vr/

又或者所有的竞速游戏,在没有至少 3 轴或以上的(座椅)设备的配合下,都会变成噩梦。……由于 VR 强大的"身临其境"般的表现能力,所以绝大部分的 VR 游戏或者说 VR + 交互的产品……以上,是从“3C”的角度来讨论 VR 游戏与传统电子游戏的巨大差异和注意事项

小组:3D动作暗黑刷宝类游戏制作讨论小组(创建人:大夏游龙)

indienova.com/groups/1712

该讨论小组主要进行3D类型,以装备为核心驱动,搭配多样化职业技能,打造出玩家喜欢的玩法流派的动作游戏研发

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

indienova.com/groups/post/29454

发起:flisei 为何这里人这么少(・ω・) Demgel: 终于有人说话了 糖小西: 有是有 就是谱的太难找……主要课程耗费大量精力研究军事思想在商业领域的应用计算机技术比较擅长:编译器,调试器,虚拟机,JIT技术有类C……,JAVA,脚本语言设计经验IDE集成开发工具设计异型浏览器内核,UI引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统

我和我的小屋(My Cabin And I)

indienova.com/steam/game/957490

(提高舒适度)B.烹饪。(补充体力和饱腹值)C.解读剧情线索。(线索有深意)D.养宠物。……(比在家里时打折)5.其他A.体力不足到了晚上会强制回家休息。B.各个属性相互影响。……6.数值影响a.舒适度影响升级速度(家具)b.魅力度影响NPC好感度上升(饰品)c.各技能熟练度影响价格解锁物品

版本:Early Access


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