indienova.com/steam/game/2930000
作为限时福利,还可列入游戏IKUN制作人名单的“真爱粉”列表中。……购买真爱终极版升级可获得以下福利:👇【限时额外福利】列入全民制作人名单👇购买后访问https://……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加
indienova.com/game/varion--1
◎ 易学但难于精通,适合从休闲到硬核的所有玩家类型的双摇杆游戏。……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇
indienova.com/game/varion
◎ 易学但难于精通,适合从休闲到硬核的所有玩家类型的双摇杆游戏。……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇
indienova.com/u/james/blogread/1068
这个游戏开始制作于2012年9月,到下个月马上就开发4年了 这个游戏开始制作于2012年9月,到下个月马上就开发……起初就是两个人,想做一款好玩的游戏,于是就投入到这个游戏的制作当中了。……目前游戏还在没日没夜的制作中,希望可以早点与大家见面
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
-开场动画V2制作完成且投入到了内测版中-新增了豌豆射手射出豌豆的动画及其播放算法(真的累死)-优化了选取并种植植物时的算法……考虑到之前的算法已经较为渗透,不好完全重置-现在战前将在已开发的7种植物中选择6种开始(累死)-现在在选择植物时可见将要出现的尸种类……-植物不再提示血量,受伤时高亮提示因而也删除了已有的植物受伤动画-考虑到正在补充的各贴图动画会影响主动技能释放的判断
indienova.com/u/lo5t/blogread/21116
玩家探窥到旁白记忆深处的秘密。……一开始玩家可以根据对话猜测到对方对自己制作的地图作品不自信,随着游戏深入和探索到的场景,玩家发现这是一款表达自身深陷社交恐惧和抑郁的痛苦的游戏……本文原3-16发布于bilibili
indienova.com/steam/game/1952370
加入官方讨论群欢迎大家随手加入愿望单,或加群与我们讨论,会有群管理员1v1提供各种帮助!……735866249湮灭线官方2群735782169开发日志开发日志#8 | 发售前瞻:周三上午11点发售……| 湮灭线开发进展 - 新品节内容、武器和进化特性开发日志#1 | 聊聊湮灭线 - 关于团队,最初制作湮灭线的简单想法关于游戏纯粹
indienova.com/u/dex/blogread/800
这个不但会影响到美术方面的设计,对后续玩法也会有影响。……所以这次,就让我们的编剧秋虫子来说说《山海长歌》的早期架构设计。……于是我重构了世界背景的部分,设计了“五流物”和”创天五部“作为世界伊始的构成,确定了神、魔、灵的物种划分,制作出一套山海历简史
indienova.com/u/xebec/blogread/20756
《斩妖Raksasi》steam传送门新角色V0.6时代,大家已经能解锁前5个主角。……烈焰之刃神族制作的神兵烈焰之刃,全刀带火焰,无惧寒冷,点燃对手,名列长刀榜第二。……不动明王是整个封印大阵的阵灵,传说说各个神器的雷电之力都是来自它
版本:Early Access
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