小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……目前我们运营的主战场是:微小游戏,抖音小游戏,taptap。……2.为什么要找主美合伙人?

杉果娘:【果娘聊天室】你最喜欢的反派角色是谁?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31010

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……也让许多玩家破防,还有《生化奇兵》中在沙滩上跳舞的伊丽莎白,《地铁》《死亡搁浅》《尼尔:机械纪元》《月球……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下周的话题提出建议

千水:关于《众生相》

indienova.com/u/1000water/blogread/7721

然后我定了三个在做开放世界时的方向目标化、流程化、显性选择。……野外获得特殊物件后正好碰到需要它的npc又何尝不是种舒适的体验,为什么要做线状的任务关联?……为什么游戏要有一个又一个显性的选项?

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

indienova.com/u/pg7go/blogread/24226

这下我在PS只留下了透明通道,漫反射颜色直接在材质使用纯色(我估计原头发也是用xgen做的面片划分头发丝……spoilerblock text="主角家的建模"]主角家的建模开局一张图……说实话,我一开始完全不知道该用什么方式建模这个房屋……去查了一下资料,大概是说的第一人称游戏的比例都不能按照真实世界比例来,而是有所改变,这个需要结合视角的

简单谈谈个人对游戏评测的看法

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就像你评价什么作品老是离不开“现代主义”,或者你评价P社(我发誓我再拿P社举例子我就表白P社~)的游戏老是用……自己最真挚的情感是最重要的,不论你评测的游戏作品是否能称之为真诚或创新,但你如果没有这种发自真心的悸动,很可能就会错过游戏一些别样的方面……(他丫的理性化分析和流水线写作),多数时间随着你沉浸于好游戏的时间越长,合拍的作品就会越来越少,这种敏锐感也会慢慢迟钝

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……(这里要十分感谢群Colin和其他大佬们提供的思路)贴张图来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个……注释也有详细解释。需要注意的是经过镜像反转,位置发生了变换,位置上陷入了镜子世界中

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……零、前言镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……注释也有详细解释。需要注意的是经过镜像反转,位置发生了变换,位置上陷入了镜子世界中

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看……jeffssss: @一#2 感谢~ 狗头: @jeffssss#0 快速的重新玩自己的游戏,快速进行重新调整

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……,你可以试着尝试一些新的东西,这么做可以让你的代码更精炼,启动更快

版本:Early Access


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