mofashi:在游戏里增加沉浸感的其实是背景音乐!

indienova.com/u/mofashi/blogread/4933

与boss的战斗需要带有乐器和沉重敲打乐器等多个层面的强烈音乐。……《死亡空间2》利用了环境音景和大型管弦乐队创造了一种可怕的氛围。……游戏还使用了弦乐四重奏与大型管弦乐队的演奏形成对比,使玩家完全沉浸在游戏里

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-8/

能冲水?如果能,冲水是否启动了一种粒子特效、声音和动画,让小便水平下降,让变得清澈?……当冲水一次数后会触发什么事件?比如吵到 AI 或者造成损坏使其堵塞或者溢出水来?……如果溢出,会有可以将接触物体冲走的物理驱动模拟?AI 会因为溢出的而滑倒并受伤

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

好吧,把争执的内容放到一边。……然后在反驳的时候我就突然在想了,一个非常简短的游戏一需要一个完整的世界观?……(也不知道我的观点到底对不对……要是我的观点不对会不会被吐槽呢)另外,一个好的游戏长度一不能短

噗噗 Project 开发日志 #7

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在玩家的噗噗视角中,玩家需要带领噗噗一族通过各种办法来召唤沉睡已久的噗噗之神,从而冲破被统治被灭亡的命运……,就是一个干掉大坏蛋,拯救世界的故事啦~ 这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家在意故事中的故事……,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致,所以就很执着地进行了一整套的冒险设计

本周 Steam 值得关注的游戏 8.3-8.9(下)

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你能回到家?……你扮演我们的英雄莫巴,可使用各种助力道具和武器在这个世界中生存。……也是为了教授记忆技巧而设计的,有一教育作用

叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)

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《叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)》是一款回合策略游戏,属于……我们的主角 Jorel,在异形入侵的时候失去了双亲,决定南部的墨西哥加入反抗军。……而在命中敌人或者哪怕是治疗队友之后,队员均可获得一的经验,经验累积达到一程度就可以升级各种属性,从而变得更强大

镖行天下

indienova.com/steam/game/2743650

您不仅需要一的现实世界头脑基础,还需要一的地图理解能力。……请切记:先确定城市所在情况,再按自己的想法推算,一切都在您的智慧之中。合适与否,由你自己行判断。……如全部堆砌闪避的躲避流全部堆砌防御的坦克全部堆砌攻击但命中低的可怜的一刀流注重回复的血魔流越打越强的挨打流一切全看你自己的想象力人物养成完成运镖任务

摆渡人生(Record Life)

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银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……创克游戏工作室2019年全新游戏计划,我们有机会做出改变问:RPG纪元怎么了,还会更新?……,同时那里也有可能有一些兼职工作让你赚钱 经济框架——银行和世界体系组成了游戏内的经济框架,它与现实有几分相似

腾讯游戏学院游戏扶持:在战棋游戏的关卡设计中,需要注意哪些问题?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11787

如:设计“开局被敌人包围”,设计“四周是,我军无法涉水,敌军可以乘筏进攻”!……1)设置一些低概率触发条件的彩蛋,让玩家撞机会!2)设置“侥幸”。……因为战棋的回合,概率发生会表现得实在。如果玩家碰到了这类事件,会获得不少的心理优越感!

东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

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解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

版本:Early Access


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