GWB-腾讯创意游戏合作计划:什么是创意?我们跟拍了育碧、Supercell、凉屋等游戏团队

indienova.com/u/gadqq/blogread/26604

小团队不需要引入非常复杂的管理流程,能让每一个团队成员有更多的主观能动性,以及贡献很多想法的机会。……下一款产品做什么?……(4)作品不足,运营来,创意运营也是一种方式温柔且不失力量,坚持你的创意,抓住每一次机遇

洞察(Insight)

indienova.com/g/insight

需要观察出整体由什么样的部分组合而成。 各种符号规则等待你探索

丑娃娃(UglyDolls: An Imperfect Adventure)

indienova.com/steam/game/895450

Moxy(或Ox) 会帮你制作送机器人回家所需要的物品。……你或许会问这样做有什么不对。丑小镇是一个一切事物都有些缺点的可爱社区。……Moxy(或者Ox)将会陪你一起逃跑的,或者帮你制作运送机器人回家所需要的”完美“物品

小组帖子:《月出之时》橘喵喵第一次做RPG~独立游戏steam现可添加愿望单!

indienova.com/groups/post/101249

有猫猫宠物,猫娘衣服~这是橘喵喵制作第一款RPG游戏,独立制作加好朋友帮忙~希望能被大家看到。……在人物栏中可以传送,但也不是随时都可以传送的,需要四处走一走触发人物栏中可传送地点的文字不知道当前需要什么的时候可以打开背包栏查看小纸条寻找线索……剧情会随着您所往的地方推进。打怪可以升级及掉落物品与货币

小组帖子:《月出之时》橘喵喵第一次做RPG~独立游戏steam现可添加愿望单!

indienova.com/groups/post/101250

有猫猫宠物,猫娘衣服~这是橘喵喵制作第一款RPG游戏,独立制作加好朋友帮忙~希望能被大家看到。……在人物栏中可以传送,但也不是随时都可以传送的,需要四处走一走触发人物栏中可传送地点的文字不知道当前需要什么的时候可以打开背包栏查看小纸条寻找线索……剧情会随着您所往的地方推进。打怪可以升级及掉落物品与货币

【游戏开发经验分享】如何玩好 GameJam — 设计篇

indienova.com/indie-game-development/game-jam-how-to-episode-design/

以便有更多的时间去制作游戏的内容。但我还是建议大家多花时间在审题和做游戏的概念设计上面。为什么呢?……而解谜游戏需要一定的关卡数量让设计者告诉玩家解谜机制当中蕴含的可能性。……希望你也能够在 GameJam 当中收获些什么

亚恒:【游戏开发经验分享】如何玩好GameJam——设计篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/20606

以便有更多的时间去制作游戏的内容。但我还是建议大家多花时间在审题和做游戏的概念设计上面。为什么呢?……而解谜游戏需要一定的关卡数量让设计者告诉玩家解谜机制当中蕴含的可能性。……希望你也能够在GameJam当中收获些什么

The pheonix:游戏开发日志01

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《乌鲁托比亚》开发日志01(这一篇是的,图片没有贴),原文指路--》微博更新地址:https://weibo.com……接下来通篇应该不太会有什么技术性的东西,主要是决策确定我想做什么样的游戏。……然而,美术只有我一个人,我也只能尽力模仿学习这些画风的色调风格。 不试试,怎么知道自己不行呢

GDC 2017 技术选荐合辑

indienova.com/indie-game-development/gdc-2017-tech/

英雄的制作 (DNA)新做的内容需要先把握好 DNA,这样你的新内容就有根,就有灵魂 Design 就是你的核心设计……预制作周期一个英雄的制作周期是 9 个月,在开始做实际成品之前的所有阶段(统称为预制作阶段)的时间加起来……为什么这么讲呢?跟现在的系统化方案比起来,以前觉得还可以的一些方案顿时显得很土很山寨

Hadoken:现在的大学生,一言不合就放大招

indienova.com/u/hadoken/blogread/5461

有兴趣的朋友可以关注一下。……Fanye“只要开始制作游戏之后,我就什么都不管不顾,一直在那里做,也不管专业方面的事情,要去找什么工作……每个人都需要精神食粮,特别是在这种环境下,更加需要有一种动力在背后推动一个人去做某件事情

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