astrorz:独立游戏销量差的原因

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我也没有太多的钱宣传,或者像一些土豪,几万、十万请视频主宣传。……虽然游戏内容完整,6个角色,6关(1个无尽关),40多种技能,我本人认为是值3.99美元(28元)的,销量不好,证明别人觉得不值这个价……最后,我想说一句非常玄学的话,如果你看到的都是的,或者说,你看到的只是别人想让你看到的,你会怎么想?

记忆碎片(Memento)

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从开发到完成,我们花费了3周的时间,主要精力还是在设计上,因为我觉得一个游戏的好坏,最重要的大可包括,……玩法,设计,音乐和新手引导,这也是美国参加WWDC期间,负责App Store精品推荐的中区和美区的编辑告诉我的……,在政策不利好,我觉得独立团队更应沉下心来,像手艺人一样去制作一款游戏

烹饪游戏(The Cooking Game)

indienova.com/steam/game/504310

您将从简单的快餐店开始,以获得基本的烹饪技巧,然后继续进行以经营一家土耳其餐馆,只要您能证明自己具备了厨师的素质……提升您的烹饪技术,管理更高级、更精致的意大利餐厅和日本寿司店。这些餐厅可不是为那些胆小的人而准备的。……随着您在日本寿司店探索如何以传统的方式制作生鱼片、寿司、天麸罗等菜肴,您的烹饪技术将提升至极致

烹饪游戏(The Cooking Game)

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您将从简单的快餐店开始,以获得基本的烹饪技巧,然后继续进行以经营一家土耳其餐馆,只要您能证明自己具备了厨师的素质……提升您的烹饪技术,管理更高级、更精致的意大利餐厅和日本寿司店。这些餐厅可不是为那些胆小的人而准备的。……随着您在日本寿司店探索如何以传统的方式制作生鱼片、寿司、天麸罗等菜肴,您的烹饪技术将提升至极致

狂父(Mad Father)

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《狂父》是由日本むぎせん玩家制作的恐怖解密类单机游戏。……我们可以操纵女主角阿雅(アヤ),在大豪宅里阿雅拯救爸爸途中会遇上各种难题

厦门雷云:《职场浮生记》#1--我有一个梦想

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若干年后我一直再想,我是应该做一个游戏,这么多时间都耗在游戏上,我对游戏有很多自己的想法和见解,不做一个游戏怪可惜的……二、令我震撼的两款游戏长大点,拿着压岁钱买游戏光盘,那时候网速还很慢,也没什么资源下载。……但是有着这样历史背景的游戏居然是日本的游戏公司开发制作的,而我们游戏开发商居然还热衷于1刀999

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是初见的玩家,是需要时间去摸索出这一套流程的。所以这个 Boss 的可玩性是挺高的。……醒来之后,但丁的回忆就是本关剧情——接下 V 的工作对付Urizen(接的是 Mission 9 开头……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是初见的玩家,是需要时间去摸索出这一套流程的。所以这个 Boss 的可玩性是挺高的。……醒来之后,但丁的回忆就是本关剧情——接下 V 的工作对付 Urizen(接的是 Mission 9……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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当时常去日本桥(电器城)买无线电元件,随后自己装配。……冈田智:对,但我也很喜欢户外。……由于我在初中花了大量时间在那些电气工程项目上,不费吹灰之力就完成了设计

V.G.:可变竞技场(V.G.: Variable Geo)

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Variable Geo, V.G., V.G., ヴァリアブル・ジオ。……故事设定在不久的将来版本的日本,讲述了一场旨在决出全国最强女性的武术锦标赛

版本:Early Access


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