浮岛风云(Isles of Etherion)

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浮岛风云是一款第三人称开放世界动作冒险单机 RPG,包含飞艇、浮岛、地牢、体战斗和法术编织等独特元素……体战斗与法术编织 整个世界都由体构成。……过多的施展某一元的法术会将该元素注入周围的环境,进而吸引该元素属性的怪物,改变局部的元素平衡

会员:UnVoxel

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认证:《体游戏发动机》开发团队

会员:哈喽我行我素1711

indienova.com/u/wb-5867719283

微博:哈喽我行我1711

使用光照探针实现静态光照

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根据分辨率,每个投射进光照贴图的对象会保留特定大小的纹。……1 个纹,因此总共有 6 个纹。……在每个纹上,光照贴图需要计算照射到纹世界位置的光线

会员:凉姜

indienova.com/u/ml3340359

妄求菩萨来电话 度我真出凡尘

The Last Dinner

indienova.com/game/the-last-dinner

《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

可爱女孩与大叔闲暇时光(Cute girl with uncle's leisure time)

indienova.com/steam/game/2706320

一个魔法少女刚学习了火焰魔法.刚出关的她急于展示自己的实力.刚好隔壁村的一个大叔和她关系比较好.准备与她切磋一下……一个魔法少女刚学习了火焰魔法.刚出关的她急于展示自己的实力.刚好隔壁村的一个大叔和她关系比较好.准备与她切磋一下

xiaoF:已经开发了一段时间了……应该写点什么?

indienova.com/u/xiaof/blogread/30981

“当然是干死他娘的外星人啦”……怎么干呢?……这里的四面八方……可是一个空间球体啊……让玩家的炮塔可以动起来?…………不就是黑楼(Halo)套着地球转了嘛……好恐怖的说但……好像很有意思!

Shallot(夏洛特):《MEXEL》开发日志-04-2016.08.01

indienova.com/u/christiantam/blogread/965

游戏的故事发生在体星球,所以世界的万物都是体、像素构成,主角也遵循这个原则。……到这一步,只是完成一个2D设计,最终游戏可是3D的,那么还得制作voxel(体)。……本人使用qubicle来制作体,这是一个小巧方便的体制作软件,可以直接将图片导入,制作体

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 01 MineCraft

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3401

这种风格首先与优化信息相背,各种方块堆积的棱角锯齿比低多边形增加了许多不必要的信息量,其次也与加强概括相背……当然我并非反对体这种美术风格,只是首先这种美术风格与像素美术是相背的,其次目前也少有设计优秀的体美术作品……甚至MC也和后来的体游戏不同,MC的角色与生物并非后来的体游戏那样用小方块堆砌造型,而是更简单的分为几个大部件使用的方块很少

版本:Early Access


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