游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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或有重叠交叉,实际游戏中,往往是对上述思路的组合利用,例如重置加上概率加上 UGC,就是暗黑类;数值无限成长……我们可以抛开赛季,想想什么情况下玩家会主动追求重置,下面是一些参考:适配重置的新内容吸引,重点就是,……创造对绝大多数人来说,创造是一件非常矛盾的事情,人人都有创造欲望,并且无时无不在进行微小的创造

vincentely:《七夜:救赎》开发日志09

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不仅而次,它也影响着实际制作的难度,一个的故事基本要有起承转合这些点,而做完这些点需要你去设计足够的剧情信息……而到了如今,我们愈发觉得,如果是要做一个有剧情深度的游戏,剧本的创作必不可少:知道讲什么故事仅仅是开始……可能会有人想到影视,但是存在很大不同:游戏时时刻要考虑玩家的行为——毕竟玩家行为不可控,比如有的人就喜欢倒着走路呢

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

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不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果) gklcom123: 可以联系我的信号……: 非游戏行业后端7年...需要做后端的话联系...无偿 gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏……,主要我其实不是很需要后端,纯单机,如果有一些想法可以加微信聊以下 timberny: 没有项目经验行吗

小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

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另外有2个结局的达成条件还是有一些牵强,暂时没有找到的主意,具体的达成条件已经写在LD页的评论回复里……这次活动看着好像目标很明确,也没有什么特别的技术难度,但是实际做起来还是感觉时间不够用,可能是我做的太慢的原因……,不过前期代码构建的比较合理还是方便我一些扩展,帮助我后期加快了不少的速度,当然中后期开始,感觉时间紧迫

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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这期间情绪不断累积,直到最后一在章节末尾爆发,其中的张力远不是如今几小时的所谓电影化叙事可以取代的。……想吹自然是吹,但我们也要认识到,游戏时长造就剧情张力这项曾经显而易见的优势,如今或许已经成了福祸相依的劣势……有不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合

IndieGala 新的周一包内含国产游戏深渊秘境

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的,是的,很久没有更新独立游戏慈善包了,是因为好长时间并没有什么惊喜。……不过这一次别埋怨我吗没有告诉你们,IndieGala 新的 Every Monday Bundle #73 已经架……,是因为好长时间并没有什么惊喜

橘猫猫的幻想

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主要功能有:新:冒险、宠物、特殊物品属性:橘猫猫的名字及星座(影响属性)等其他属性数值呈现,及与各NPC……角色介绍:【我】玩家本身,本来只是简单打开一个喜一游戏打发一下时间,怎么就被游戏角色看见了呢?!……·看着有些病娇,实际意外的是猫?

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

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这个视频我和大家分享为什么这个时候架steam的原因,以及我如何选择游戏发行商。……v=BeJL7_8tHio 愿望清单:https://store.steampowered.com/

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/groups/post/101769

把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下的控制逻辑堆在一起的垃圾堆,改用状态机的模式重构了一下,的确清爽不少,接下来逻辑也会省事不少……要是有志同道合的美术和策划就好啦~~如果你对开发项目有什么建议的话,欢迎与我交流哦!……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥》第一章里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS

大秦帝国(大秦帝国)

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《大秦帝国》采用快节奏即时战略模式,兵种操实时战斗。……★玩家QQ群★QQ群:692453512领礼包。……★超快节奏★用心打造创新小局快速战略玩法,超快节奏的战斗和行军,可随时加入/退出的全自由战场

版本:Early Access


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