小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

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具体关卡做了几个关键区域,角色3c,能力,关卡机制都做了一大半 关卡参考魂1的整体关卡设计+多路线选择,比较多的隐藏路线(不是分支……角色、关卡元素的帧动画程序:最好是UE的程序哥子,游戏的主要功能开发优化(自己一个人做太慢了)大佬快来啊……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

NBA 2K 游乐场 2(NBA 2K Playgrounds 2)

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发行日期:2018-10-15。……◎ 玩家还可以进行经典的 2v2 挑战的 Solo 模式,本地多人模式以及线上多人模式等。……◎ 如果你坚持玩一个队伍专注于解锁他们的 XP,可以解锁这些球员的独有动作等内容

本周 Steam 值得关注的游戏 11.20 - 11.26

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一个新生的抽象宇宙中,玩家将踏上一段自我成长理解之旅,挑战自己的本性极限。……在本中兽神将驾驶一台凶猛的杀戮机甲,配备各式暴力武器,将可怖邪恶的异星生物敌人消灭殆尽,在混沌的星际战场完成对弗沃尔勋爵的追杀……Tower Song关键字:日系角色扮演、回合战斗发行日期:2023/11/22(暂无中文)EA一款

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方敌方各有

子午线 157:第 3 章(Meridian 157: Chapter 3)

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跟随赞德博士在这最后的冒险中被推到他的智慧尽头。Meridian 157 系列的史诗结局已经到来!……跟随赞德博士在这最后的冒险中被推到他的智慧尽头。……• 迄今为止最独特最具挑战性的谜题• 身临其境的图形• 自定义环境音轨• 一个逻辑的两层提示系统•

最终幻想外传:光之四战士(Final Fantasy: The 4 Heroes of Light)

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发行日期:2009-10-29。该描写了“最终幻想”系列另一个进化途径。……4 人的组队冒险,改变装备可以体现在外观上的“纸娃娃”系统,崭新的古典式最终幻想即将展开

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……发行日期:2023-03-08。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

子午线 157:第 3 章(Meridian 157: Chapter 3)

indienova.com/game/meridian-157-chapter-3

发行日期:2021-07-23。你已经冒险了这么远,现在已经没有回头路了。……跟随赞德博士在这最后的冒险中被推到他的智慧尽头。……• 迄今为止最独特最具挑战性的谜题• 身临其境的图形• 自定义环境音轨• 一个逻辑的两层提示系统•

游戏历史上的今天:《如龙 见参》

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从封面标题上你就能看出,《如龙:见参》作为外传作品,故事的舞台并不是现代的日本,而是 1605 年的江户时代……虽然主角的脸是桐生一马,但本中他的角色是拥有“祇园之龙”之称的年轻剑客桐生一马之介,而且除此之外他还有一个隐藏名字身份……不过本最吸引我的一点都不是这些,而是能在祇园鸭川散步,看着江户时期日本的风景来来往往的行人,这一点其他作品中真的很少能看到

Wxzuir:从需求层级理论浅析步行模拟『What Remains of Edith Finch』

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这也让本很难直接代入传统马斯洛的需求层级理论 的框架中——本不是 RPG,它无法让玩家代入一个游戏角色……,去感受游戏 角色的需求满足;本不是网游,并没有让玩家还处于正常社会的身份当 中,所以也很难直接说处于现实社会身份的玩家个体得到了需求的满足……本能赢得如此赞誉的另一个重要原因是,本精妙的交互设 计,让玩家能获得大量叙事之外的认知需求满足审美需求满足

版本:Early Access


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