小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102708

现在问题来了,单位的不同规模用什么图标来表示呢?……那么当时有类似的符号?答案是当然没有,不然就不需要我想那么久了。……因为游戏里规模最大的陆军战术单位就是团,所以只做到这个级别就可以了

小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102709

现在问题来了,单位的不同规模用什么图标来表示呢?……那么当时有类似的符号?答案是当然没有,不然就不需要我想那么久了。……因为游戏里规模最大的陆军战术单位就是团,所以只做到这个级别就可以了

小组帖子:LD51 Card Empires

indienova.com/groups/post/101736

每回合你只有10秒钟思考和布局你的单位,在发展和防御之间,你能做出合适的决策?……所有单位死亡。操作所有操作将会在10秒结束时执行。……:拖动农民至空地,在出现的建造菜单中选择对应的建筑物增加单位:房子建成后,下一回合将会提供1人

小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

以独立游戏的收入真的有工资跟手游抢人的能力?……我之前在公司的时候听到过两个策划之间这样的对话,感觉还挺有代表性的:“如果你突然有一亿,你会拿去做自己想做的游戏?……一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了

拆弹专家VR(Defuser VR)

indienova.com/steam/game/589180

选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

indienova.com/u/mioku/blogread/33049

最近一段时间的完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据.完成单位的动画控制,方便及时调用实现了一个初期的伤害计算公式制作了单位移动攻击的简单呈现让我们一个一个来讲…….单位移动过程直接使用了匀速,后续在移动开始和结束时会考虑设置一定的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙的伤害数字反馈……呈现的内容并不多,不过也亏最近比较清闲,摸鱼时努力制作总算在今天能发出日志.近两周的开发内容完成后,很多内容就能开始着手开发了

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

indienova.com/groups/post/101965

发起:mioku 最近一段时间的完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据.完成单位的动画控制…….单位移动过程直接使用了匀速,后续在移动开始和结束时会考虑设置一定的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙的伤害数字反馈……呈现的内容并不多,不过也亏最近比较清闲,摸鱼时努力制作总算在今天能发出日志.近两周的开发内容完成后,很多内容就能开始着手开发了

全面战争:法老(Total War: PHARAOH)

indienova.com/steam/game/1937780

“众神化身装饰包”内含每个玩派系领袖的独特皮肤(共8款),而“夏达纳之心装饰包”内含了贴身护卫单位的独特施尔登装束……藉由动态实时战斗和不可思议的回合制帝国治理,您能在强敌中脱颖而出,加冕为埃及最后一位伟大的法老,力挽知名的埃及文明最终沦于衰败的狂澜?……证明您成为法老的正当性,抑或是赫梯人的至高王,在囊括了文明摇篮埃及、迦南以及安那托利亚的战役地图中扩张您的帝国吧

救世主:第一道光(The Monarch: First Light)

indienova.com/steam/game/2838550

你将成为净化这片土地的救世主?……Monarch是一款走道防御游戏,你将控制一位君主,扩张你的王国,通过策略管理金币资源,招募多样化的单位……收集硬币,招募农民,训练单位,建造强大的结构,获得能力提升,并适应变化!你能为这片土地带来和平

七个国家(Seven Nations)

indienova.com/game/seven-nations

七个村庄实时发展,然后派他们的单位向邻近的村庄发动战争。……■ 修改的大量参数!■ 日/夜循环!■ 许多不同的单位!■ 漂亮的背景音乐!■ 实时战争!

版本:Early Access


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