mioku:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

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好久没有写日志了,在前端时间基本完成移动功能以后,攻击相关机制就谈上日程了。……所以这两周基本没有什么可以直观展示新内容,本期就介绍一下已经大概策划好装备系统与新数据导入功能吧……最后体现在编辑器,就是这样:以上就是本次日志内容啦,最近开发内容集中在,底层一些数据修改,以及策划大量装备数据

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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希望寻找青岛地区小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己游戏,期待热爱游戏美术朋友加入。……曾经碰过一个哥们,只能说爱玩游戏而非热爱游戏,总想偷懒和赚钱,太老油条道不同不相为谋。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛

为战斗而准备(Set for the Battle)

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一支奇怪机器人部队占领了我们在海外的一个石油生产基地,而且他们正在逐步占领附近地区。……射击操作 当选中一个单位时,按下 E 键可以单独操作单位。……每个单位都有独特武器和攻击方式,带给你不一样操作体验

小组帖子:LD55 猫猫召唤终端 Cat Summoning Terminal

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在游戏,玩家感应到了爱猫使者愿望,于是在这个终端输入指令创建猫猫,并通过不同指令调整它性别、……颜色、年龄等细节,最终召唤出一符合愿望猫猫!……v=25uDqyDHR4U总之,我希望这个花了10小时创作出来小demo,可以为你带来治愈与快乐!

小地图王国(MiniMap Kingdom)

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可以自由更改地块、建造建筑、生产单位,并且游戏有一个无限大且自动生成地图可以进行扩张,敌人强度会随着生存天数而逐渐增加……,玩家的单位也会随着玩家"神力"等级提高而升等,除此之外,每个单位也有独立经验和等级,建筑会自动生产单位……(っ´ω`c) Long-term development 小地图王国的基本架构已经建立起来,我希望在未来新增更多的单位和内容

超级骑士:战斗(Hyper Knights: Battles)

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想要创造出一能够传送并且击晕敌人鹅吗?你可以办到!……想要创造出一个以一敌万超级英雄吗?你可以办到!你想象力才是你唯一限制!……在工坊中分享你的单位,看看其他人创造

黑银传说(The Legend of Blacksilver)

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一个梦中,Aylea 公主出现在你面前,告诉你 Taragas 男爵在他矿场发现了黑银,一种极其强大神器……游戏界面与 Legacy of the Ancients 基本相同,所有命令(说话、魔法、战斗、抢劫等……在城镇中,你可以购买物品、法术和旅行设备,或者通过赌博、存入银行、出售物品或承担工作和差事来赚钱

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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如果可能,这将是一个系列,或者是对一个困扰我很久问题深度思考——游戏从内到外,除了游戏性之外,科学性到底能占多少比重……这是单边市场且存在一种商品情况,是不是很简单?……那这时候系统应该怎么呢?系统目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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因为目前我们在每个方向上至多偏移了一个单位长度,所以理论上偏移量最多是√3 ≈ 1.73个单位长度,……需要注意是这将使最大偏移量减小到√50 ≈ 7.07,并且在XZ平面上进行偏移。……网格表现将取决于具体噪声纹理,纹理大小,和扰动强度。教程里的扰动强度也许有些过大

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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只是互相介绍一下了解情况频台,所以我和对方聊了聊比如招聘要求啊什么时候开放岗位之类……在大下午排队晒了……simulator,我们学校去年 AGP 比较成功 one hand clampping……最喜欢应该是一个让玩家和朋友合作或者竞争做出面部表情让屏幕识别的游戏……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

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