小组帖子:游戏数值策划太难了吧!!

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单位的数值平衡都毫无概念。……于是,在被困难打倒后,入手维多利亚3。几乎所有资源作为商品驱动经济逻辑真是太妙了!……已经沉迷在平衡工序关系中不可自拔,堕落在游戏之海

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

indienova.com/u/kun886/blogread/33467

不知不觉,离(失)职(业)已经100天。但与此同时,又开启另一个新身份:独立游戏制作人。……——我把它称之为“洗礼”(啊,可能有点中二)有答案吗?有。是什么?热爱!……(画外音:但是做游戏,死路一条喔)古人不欺:人固有一死,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电一天

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

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不过也有游戏名都试了一遍,都找不到答案情况。比如说第十九关,宝箱是什么呢?……答:是1月18日来到indienova,半年来有飞速发展。……(或者是没找到搜索方法?)最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗

mioku:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/u/mioku/blogread/32954

没想到是,在此之前有大量的单位属性相关内容需要敲定。……随便搜搜,用了名为EPPLUS一个插件来读取xslx文件,然后就大概介绍一下处理数据函数吧。……,个人觉得这个函数功能还是相当方便,写好时候得意一阵嘿嘿

会员:通宵虫

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敦煌飞天壁画浪漫想象,引导着我把其前作系列玩了个遍,蔡魔头成了我的偶像。……也是从这时起,每当在影视剧、图书、漫画等看到精彩故事时候,都会不自然地想,它做到游戏会是怎样体验呢……公司基于战略目标考虑,也允许做一款哪怕不是那么赚钱,但能深受玩家喜爱游戏。 微:虫子

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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10) Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音。……这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里额外说一下Godot计算

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

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以一封恐吓为契机,两个陌生人开始交往,关系也慢慢地产生了变化。……汐「她明明在向我告白……但为什么,又在狠狠地瞪着呢?」……海琴「居然还用恐吓来威胁,就这么想和我交往吗?」 深信犯人就是汐里的海琴,开始与她交往

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

他为提供一些可用素材,用PS随便改一下,让在游戏表现出玩法即可。……在熟悉小游戏制作流程后,也熟悉小游戏变现方式和推广方式,这些收获是游戏制作初期没有想到……虽然之前参加过百人大项目,制作过月流水破千万游戏,但是这种独自一个游戏从无到有的过程,是最大享受

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

indienova.com/steam/game/1896010

抱着碰运气心情使用可疑约会软件,没想到来赴约却是平日老实认真的同桌……?……正值少年帅气主角(您),发现一款社交APP。……总之先加入愿望单,然后问问万能群友该怎么办吧!

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

10)Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音。……这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里额外说一下Godot计算

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