indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403
以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家能清晰的理解“能跳上去”障碍高度为……5各单位,玩家会产生模糊的理解“也许能跳上去”,而多次尝试无果,会产生挫败感同样,最好能让玩家清晰知道……v=4RlpMhBKNr0
indienova.com/groups/post/102316
整体回报为分成制和我偶尔给组员掉落爆出的金币,非薪资制。……),但请最好不要以完全零经验的新手状态入组,因为项目已经进行到了较为急迫的期限,我们实在不想承担拖太久带来的一系列代价……因此,希望您在***留下联系方式(QQ为佳)***的同时尽可能详细的描述您的 技能水平、擅长方向等补充信息
indienova.com/game/heroes-of-science-and-fiction
在回合制战斗中遇到各种各样的敌人,利用你的战术思维在战场上获得优势。……学习你的单位的独特模式,部署你指挥官的特殊能力,你甚至比更强大的对手更聪明。……游戏特色- 探索一个丰富的科幻世界,发现一个失落文明的秘密- 收集强大的神器,确保重要的资源,升级你的基地并雇用最强的单位
indienova.com/u/01010102/blogread/37114
然后我给遮挡组件加了一个useRendererSilhouette,并且把素材在unity里的【每单位像素数……这样效率才高,锁定问题才快。……V0.4会做战斗系统
indienova.com/steam/game/681820
这些装备类可为角色提供不同的属性,如武、防和速等。……特色系统战斗系统游戏采用了半即时制战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“速”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“速”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31711
九月开发日志 老板们周末好呀~虽然我们已经快1个月没有发过正经的开发日志了,但是《电器》的开发其实推进了不少……“移速增加10%”等等;目前获得矩阵的途径有两个:房间宝箱掉落(随机)以及商店购买;矩阵目前也分为了三个品质的……(PS:矩阵肯定不会叫矩阵的,洗碗机的技能名字也是随意起的,老板们可以在评论区留下自己的想法~)
indienova.com/groups/post/101815
装备系统:在招募单位时,现在需要为单位选择一套装备,不同的装备会在很大程度上影响单位的职能。……装备分为武器、盾牌和马匹(骑兵使用),一下将会一一介绍:武器:单位的武器决定了单位的基础攻击能力,以及对付某些敌人的专长……(比如反骑兵,重甲敌人等等),大概会分为剑、斧、矛、长柄刀、战锤、弓、弩等等
indienova.com/steam/game/3008270
已经存在于此的原因,开发者为此给每一个存在于此的敌人赋予了存在的意义;速通模式:根据每一关卡的敌人信息提前搭配合适的物品与之战斗……,以最短的时间到达树冠,登记各项参数后在排行榜留下你的大名;无尽战斗:在线1V1对战,用不断变化的物品属性通过强大的临场应对能力对战同样的敌人……1、在Demo版本中玩家体验到爬塔+回合制策略的战斗模式2、结束战斗根据玩家的选择可以提升战斗难度 /
版本:Early Access
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