AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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以下为原文例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家能清晰理解“能跳上去”障碍高度为……5各单位,玩家会产生模糊理解“也许能跳上去”,而多次尝试无果,会产生挫败感同样,最好能让玩家清晰知道……v=4RlpMhBKNr0

小组帖子:独立游戏项目急募一名主程!

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整体回报为分成和我偶尔给组员掉落爆出金币,非薪资。……),但请最好不要以完全零经验新手状态入组,因为项目已经进行到了较为急迫的期限,我们实在不想承担拖太久带来一系列代价……因此,希望您在***留下联系方式(QQ为佳)***同时尽可能详细描述您 技能水平、擅长方向等补充信息

海妖的沉默(Heroes of Science and Fiction)

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在回合战斗中遇到各种各样敌人,利用你战术思维在战场上获得优势。……学习你的单位的独特模式,部署你指挥官特殊能力,你甚至比更强大对手更聪明。……游戏特色- 探索一个丰富科幻世界,发现一个失落文明秘密- 收集强大神器,确保重要资源,升级你基地并雇用最强的单位

碎灵四界(Shards of Land)

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(我们正在寻找发行,有兴趣欢迎联系我V 15658023052)该游戏是一款策略类游戏,在这里探索四片已经衰落大陆……游戏有十种不同能力玩家单位,玩家可以根据游戏进度和不同特性副本选择单位组合。……,不同能力和单位组合可以让玩家在战场混战时获得意想不到结果

风神界官方:风神界V0.4.3版本开发日志:视野光影

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然后我给遮挡组件加了一个useRendererSilhouette,并且把素材在unity里【每单位像素数……这样效率才高,锁定问题才。……V0.4会做战斗系统

仙剑奇侠传四(仙剑奇侠传四-Chinese Paladin 4)

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这些装备类可为角色提供不同属性,如武、防和等。……特色系统战斗系统游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方行动顺序都由战斗界面右上行动务表示……根据人物自身”属性,行动条上小头像将以不同速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动次数也就越多

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】开发日志-你见过会跳舞的洗碗机吗?

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九月开发日志 老板们周末好呀~虽然我们已经1个月没有发过正经开发日志了,但是《电器》开发其实推进了不少……“移增加10%”等等;目前获得矩阵途径有两个:房间宝箱掉落(随机)以及商店购买;矩阵目前也分为了三个品质……(PS:矩阵肯定不会叫矩阵,洗碗机技能名字也是随意起,老板们可以在评论区留下自己想法~)

《庄园领主》:中世纪颂歌

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简化——功能集合概念在城建游戏中,要维持一座建筑正常运转,需要派遣单位在建筑中劳作,根据经营品类,建筑物和单位分为不同类型和职业……RTS 游戏(尤其是 PvP 竞技模式,不能像 PvE 一样充分思考对策)一般会将单位分为生产单位和战斗单位……农田还有肥力设定,玩家可以根据耕作种类采用中世纪常用二圃、三圃农耕制度《庄园领主》区域建造机制还具有一些配套玩法

小组帖子:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

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装备系统:在招募单位时,现在需要为单位选择一套装备,不同装备会在很大程度上影响单位的职能。……装备分为武器、盾牌和马匹(骑兵使用),一下将会一一介绍:武器:单位的武器决定了单位的基础攻击能力,以及对付某些敌人专长……(比如反骑兵,重甲敌人等等),大概会分为剑、斧、矛、长柄刀、战锤、弓、弩等等

Tree of Sacrifice

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已经存在于此原因,开发者为此给每一个存在于此敌人赋予了存在意义;通模式:根据每一关卡敌人信息提前搭配合适物品与之战斗……,以最短时间到达树冠,登记各项参数后在排行榜留下你大名;无尽战斗:在线1V1对战,用不断变化物品属性通过强大临场应对能力对战同样敌人……1、在Demo版本中玩家体验到爬塔+回合策略战斗模式2、结束战斗根据玩家选择可以提升战斗难度 /

版本:Early Access


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