indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
否则的话,地图将不能正确地随着我们的改变变化。所以我们需要一种可再现的伪随机噪声。……Perlin噪声在任何时候都是可再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……因为目前我们在每个方向上至多偏移了一个单位长度,所以理论上的偏移量最多是√3 ≈ 1.73个单位长度
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/33244
战场左下角部队界面中会显示部队所属势力的纹章,光标悬浮纹章上可以知道部队所属舰队的名字。……在新作中, 我打算把单位种类减少到100以内,这样我就可以承担制作这些战斗动画的工时成本了。……此外我还可能允许玩家自定义组合单位的武器、装甲和辅助部件,以此来保持战斗体验的丰富性
indienova.com/steam/game/669000
《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合制战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境
indienova.com/steam/game/303860
使用众多的防御单位来增强基地防守能力,并通过研究更多的技术技能来升级步兵作战水平。……七个大型超强作战单位 具备完整的航空、步兵、海军和人类部队!……步兵单位 新型超级气垫船作战单位 更多可研究的技术技能 周边物体及周围环境更加丰富 天气效果
indienova.com/steam/game/2642070
跨越多个维度的即时战略(RTS)游戏 既可探索地下的洞穴远离地面世界,也可建造天上的基地。……经典的RTS单位控制,与其他快节奏 RTS 游戏类似--伫列移动、攻击移动、停止指令和保持指令。……利用这些资源建造建筑、添加新单位并升级现有单位
indienova.com/u/yu458952
这段时间一直在设想一个游戏,玩法上类似于火焰纹章,但玩法上更具多样性,职业和道具的功能性特别明显,不同的关卡里玩家可以自由组合不同的兵种……,兵种之间需要协同,而且游戏的胜利方式在不同的关卡中各不相同,玩家不一定要杀死所有的敌方单位,这就为玩家的兵种组合提供了更多的思路……,例如使用比较极端的兵种组合,比如纯法师流,而且游戏中还有不少的能颠覆战局的特殊道具,比方说传送门,时间回溯
indienova.com/game/evolings
每次冒险分为三章,三章特色各不相同,都有各自的专属化化、非同寻常的物品和引人入胜的关卡。……准备体验精彩一刻不停的冒险!……这些磨人的小可爱,你都能抓到吗? 玩家只有征服三章冒险,才算得上最强,才能够在荣誉殿堂获得一席之地
indienova.com/u/mioku/blogread/32843
, 首先是优化了一下移动范围反馈的颜色,让提示变得顺眼一些.现在蓝色的板块提示就是可移动范围,黄色的是友军…….接下来就是单位的移动了,我们选中单位后,只要鼠标在可移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处的路径…….线的样式十分简陋,凑合着看啦.接下来有空会给加上一些提示色以及节点序列的内容.随后点击一格可行动单元格单位就会移动过去了
indienova.com/game/azur-lane-crosswave-formidable
追加剧情2“断章 可畏” 内容・故事模式第8章・可操作角色:可畏・可招募的支援专任角色 厌战 海王星 ……※支援专任角色的特征与游戏本篇相同。 ◆剧情概略可畏一直过着优雅却无聊的生活。……某日,她在伊丽莎白女王一行的带领下来到……一艘客轮。在客轮上,可畏与【撒丁帝国】的扎拉久别重逢
版本:Early Access
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