indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一定的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果
indienova.com/game/jingjie
本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合制拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件
indienova.com/groups/post/2082
谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以做的很好了,不一般的情况没有用过……v=KiDjEqYkyEI希望对你有帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你是在上升还是下降。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用的是父类的对象做判断
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/25362
《九霄缳神记》预计会在4月15日北京时间上午10点正式解锁,Steam和WeGame双平台同时开启。……如果担心平台分成问题,想让我们制作组多收益的,可以选择两个平台都买一份(奸笑)。……参加过19年北京核聚变的玩家一定不会忘记当时的【无常难度】
indienova.com/u/futuregames/blogread/26106
我也才慢慢意识到了平台的重要性。……第二步:我们正式开发了第一款手机游戏《八大连杀门》,养成回合制联网战斗手游。……为了节省师弟时间,我们搬家了,前往北京让他和他老婆团聚从湖北 搬到了 北京郊区~~~ 北京的新家很大
indienova.com/steam/game/941410
兑换Steam激活码的活动持续到2018年12月31日23:59:59(北京时间)。……无聊的时候会想去找魔理沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔理沙。……另一边,魔理沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集的是什么东西
版本:Early Access
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