变量:极限(Variant: Limits)

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Triseum 公司的 CEO André Thomas 表示,这款游戏通过可视化的方式传达复杂的微积分概念

德州旋风扑克 3:盗匪狂奔(Texas Twist Poker 3 Bandit's Run)

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游戏特色: ♠ 无限可能:每次发牌、扭转和鬼牌都会改变你的旅程♦ 深度战役:挑战 50+拥有独特诅咒和机制的恶棍

职业桌球:黄金版(Pool Pro Gold)

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玩,和解锁新设备。 特征: • 是的,非常经典的 8 球!……您的越多,您赚的越多。花费在新的线索和化身上!变得聪明,提高自己的技能,以达到顶峰

只需按下按钮(Just Hit The Button)

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按下按钮就能,史上最简单的游戏

成为一名密码朋克(Cypherpunk Essentials)

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直观的三维可视化内容三维可视化展示,轻松理解复杂原理

mnikn:我开发了一个管理配置数据的软件

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所以我花了点时间开发了个配置数据的管理软件,基于 json 来管理配置数据,通过定义 schema 来格式化 json 数据,同时支持数据的可视化编辑……我在自己的项目中全面使用了一段时间,基本上满足了我的需求,这里分享给大家,软件截图:功能点:可视化配置数据动态修改结构方便

万界之门

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我们则做了很多系统性的革新,把大家(制作人)最讨厌的邪恶发牌员,通过游戏独特的传送门与附魔机制给打倒啦……传送门功能你是否在为想畅快拿牌又怕卡组臃肿而苦恼,是否头疼发牌员又给你配了个折磨牌序?

战术代码(Tactic Code)

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这是一款把“可视化编程”和“战斗”结合起来的独立游戏。喜爱编程游戏的您,一定不要错过哦

小组帖子:【英雄荣耀】完全用playmaker制作,实现零代码

indienova.com/groups/post/30146

发起:钻子游戏 这个游戏完全使用PlayMaker可视化编程;目前的demo已经实现的是战斗实现;攻击和迫使目标受击伤害点数逻辑

小组帖子:PuzzleGraph - puzzle state space visualization tool

indienova.com/groups/post/250

可视化谜题设计的开源工具。在itch.io就可以下载。如果读过《游戏机制设计》可能会更熟悉一些

版本:Early Access


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