蓝莓之橙:游戏叙事与ai,还有我的尝试

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但是代价就是极度不可控,随便拼凑往往产生奇怪的结果,只能通过增加故事的模糊性,减低故事的连贯性,来勉强拼凑上……这是我自创的一种概念,本质上其实就是涌现式叙事的更进一步,用更小、像素级的积木建出更精细的大厦(但是这样故事的不可控性会增加……这种程度,我可以说,它大致将跑团的创造性叙事给电子化了,这种迷人的叙事,它拿到了一张电子世界的入场券

外太空套装:罐舱逃生指南 + 星轨:太空产业(Out in Space Bundle: Tin Can & Orbit.Industries)

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运气好的话,你也许能最终找到一个安全的避风港 《锡罐》附带一个包含游戏原声带的支持者!……重点关注效率或产量,像勤奋的电子表格大师一样对待一切--但有一个类似电路板的抽象布局系统来帮助你设计最佳的连接

神笔谈兵(Inkulinati)

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《神笔谈兵》的灵感来自于现实世界里中世纪书籍的旁注历经 700 年漫长的制作,这些古怪的画作终于在电子游戏里获得了生命……,向我们展示中世纪的人也有所谓“表情”,他们也如今天的我们,会为同样的蠢事发笑。……不过,有了部队并不代表能下对战

值得与三两好友一起进行的大冒险——《阿瑞亚之旅》简评

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但不同于 CRPG 是基于 TRPG 的电子化再创作,《阿瑞亚之旅》其实是“返璞归真”式作品,它以电子游戏为媒介……可控随机是电子游戏设计的重要理念,设计师通常会给予玩家部分掌控游戏发展的“可控”要素,伴以玩家不能影响的……整体来看,在可控随机的框架内,《阿瑞亚之旅》有意减少了“可控”的部分,即让玩家通过角色构筑、角色能力来影响骰子判定结果的那部分

Hiking Simulator 2018

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穿上您的登山,做好准备来探索壮观的冬季景观!在真实生活中懒得走路?

Goat Simulator 3 - Hocus Pocus Pack

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供那些居然耐心到读到这里还没退出去的玩家查阅–猫头鹰同伴–大锅–水晶球–飞天扫帚–翼龙翅膀–魔法袍–奥数法袍–链锁魂甲–女巫高跟鞋–链锁魂

狂野西部将杀记:国际象棋冒险(Checkmate in the Wild West: Chess Adventure)

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穿上牛仔,在这款独具特色的狂野西部主题国际象棋解谜游戏中挑战你的思维!

蛙蛙牛仔大冒险(Kero Kero Cowboy)

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他更可畅游水域,乘坐巨型牛仔践踏敌人,驾驶矿车飞驰轨道,吞下辣椒后甚至能喷射烈焰!

冗余(The Redundant)

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在《The Redundant》中,穿上废弃机器人的金属,体验这款激动人心的动作冒险游戏,它有多种玩法

湖:节日问候(Lake: Season's Greetings)

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然而,今年的假期过得与他预期中的又有一些不一样…… 拿上你的雪和一杯热可可,准备好迎接《Lake》的以节日为主题的前传

版本:Early Access


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