HB新主包 HOOKED ON MULTIPLAYER 发布

indienova.com/indie-game-news/hb-hooked-on-multiplayer/

--- 本周 HB 主已于昨天上线,不知各位小伙伴们是否已经出售了呢?……这周的名为 Hooked on Multiplayer,所以都有本地多人或者在线多人的属性。……(当然慈善的话没有问题),均价部分还是非常不错的,脑洞建造大作 Besiege、乱斗热门作品 Duck

鬼灭之刃 火之神血风谭2 “我妻善逸(无限城)”角色包(Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2: Zenitsu Agatsuma (Infinity Cast)

indienova.com/steam/game/4010490

此外,角色中还包含有队士票底图、名言等道具。……此外,角色中还包含有队士票底图、名言等道具。……◆套装内容·可操作角色“我妻善逸(无限城)”·队士票底图·名言·装饰 ※使用本内容,需持有另售的正式版产品

鬼灭之刃 火之神血风谭2 “猗窝座(无限城)”角色包(Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2: Playable Character: Akaza (Infi)

indienova.com/steam/game/4010500

此外,角色中还包含有队士票底图、名言等道具。……此外,角色中还包含有队士票底图、名言等道具。……◆套装内容·可操作角色“猗窝座(无限城)”·队士票底图·名言·装饰 ※使用本内容,需持有另售的正式版产品

让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

indienova.com/indie-game-review/combination-with-cards-and-loot-in-card-hunter/

我感觉的好美式 F2P 就更像他们说的那种 "Game as a Service" 的感觉,通过大量添加游戏内容和拉长成长线把预期的游戏时长拉到几百个小时以上……厉害的就是卡是跟装备绑定的,每一件装备都带 3 张卡,所有装备一起带的卡就组成这个角色的 DECK……这样来装备的差异化感觉比单纯的数值更有意思,在这个游戏的框架下也更容易理解

黑暗之岛(黑暗之岛)

indienova.com/steam/game/1175320

登上黑暗之岛,勇敢的探索整个岛屿,收集新的卡以组成自己的组,利用卡及道具勇敢的击败不同的敌人,最终消灭恶龙……随着勇敢的探索整个岛屿,英雄会变的越来越强大,通过收集新的卡以组成不同特色的组,利用组和道具击败越来越强大的敌人……,你也可以和岛上的各种商人交易,随你怎么玩,都是一个有趣的体验

羽化:Day 15

indienova.com/u/yuhua/blogread/11647

今天柚柚很不正常的蹲了我到下午 小猫那么到底想干什么 今日进度1.制作卡掉落2.战斗结算的选卡功能……特殊道具控制选卡数量定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡独立游戏

梁显迅:游戏1.970版本更新啦~

indienova.com/u/wulivak/blogread/8114

生物 废品回收员的技能调整为:力竭:将目标友方造物移回手,然后将一张<魔像部件>置入你的手……提高所有白色和蓝色单卡的出售价格取消了史诗卡的金币购买,只能用200宝石购买史诗卡增加了宝箱可以开出非普通卡的概率……bug修复了马高未显现之前会被战争魔像伤害的bug修复了银龙错误标识为传奇生物的bug修复了终末魔像组时没有统计入组的

疯王子:《冒险者与背包》的终极形态应该是怎么样的,做不出来但可以做梦啊!

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5395

不出来,但是这个思想是有的。……如果要做好冒险者与背包这款游戏,至少得有上百种技能效果和怪物攻击效果才能成事,这就是为什么我之前的不太好玩的原因……虽然没有限制你拿卡的数量,但是一局游戏能够拿多少卡是有限的,甚至你可以选择不拿卡,一些不能打出的卡还可以形成负面效果

你救世主播?(Nǐ Jiù Shì Zhǔ Bō?)

indienova.com/game/ni-jiu-shi-zhu-bo

们又能否力挽狂澜?扮演你最喜爱的虚拟主播,在粉丝们的围攻下生存并尽可能多的收集资源!……是冒险收集灯还是见好就收直接开溜,一切全在你的选择!- 小概率能捡到传说中的黄金蛋!……砸下金蛋获得随机 1-999 枚灯!用一场豪赌逆转战局吧!

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/indie-game-review/card-and-warchess-in-metal-gear-acid-2/

当轮到你回合的时候,你可以有限次数的移动和攻击,这些动作都会增长你的 COST 值,在你回合结束后,……D 2 这里通过移动来自然的做掉了这个情况:绝大部分卡都可以抛弃面效果用来移动,其面的 COST……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)