indienova.com/groups/post/2140
而且在制作游戏过程中,其实自己是特别满足的,虽然现阶段自己制作的游戏还有各方面的不足,但是我还是在一点一滴地进步着……这款游戏算是投入最大的一个游戏,基本算是没考虑盈利的投入,事实证明,投入和收获不成比例,投入算很大了画面还是不行……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题
indienova.com/game/griftlands
每个决定都至关重要,不管是接受什么任务、跟谁交朋友、还是收集哪些卡牌。……每个决定都至关重要,不管是接受什么任务、跟谁交朋友、还是收集哪些卡牌。……我们会积极的根据玩家社区的反馈定期发布游戏更新,包括:新卡牌、新任务和新人物!
indienova.com/game/princess-maker-2-regeneration
本作乃为纪念周年而推出,由 GAINAX 内主导「美少女梦工厂」系列制作,并参与角色设计的赤井孝美老师重新绘制……新增片头动画本作新增由米子 GAINAX 制作的片头动画。……了解女儿的状态是育儿的第一步由于本作是养成模拟类型游戏,养育的关键就在于随时掌握女儿的状态
indienova.com/steam/game/1305970
现代恋爱耽美游戏——《不二臣》,以王寅视角代入,触发狗血盖顶事情真相 ,又或是遍地暴雷的恩怨情仇...……,但原著中的一些细微的情感变化还是没办法在游戏里呈现。……如果未来有机会,还是希望给大家加上配音。希望各位理解
indienova.com/u/winturn/blogread/7578
英雄会受伤或者死亡,但是遇到祭坛或者营地可以复活疗伤,而这些都是不定期出现,后期升级英雄后,技能和攻击都会得到提升……,但是未知的道路也更加坎坷配合游戏中的剧情,游戏给人期待度还是挺高的,具体可以在TapTap上关注游戏进度……,制作团队即将进行游戏限量试玩测试哦
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/31095
我常常这样自我看待,每次学到新东西,都使我离做出心目中的东西这个目标更进一步,并且进的过程可以用这样一个指标来形容:制作难度……,观察了一些文字冒险游戏的引擎/插件,发现还是回归我最熟悉的Unity才更加高效,特别是最终成果是生成视频……不过看着还是比较愉悦的
indienova.com/u/gadqq/blogread/29572
详细说明:①页签其实可以粗暴的看成是触发事件固定为切换信息的按钮组,所以设计准则也应该是方便点击和阅读……后期设计的过程中,需要好好考虑默认选中的规则,因为默认选中在一定程度上是高于其他页签的,最好根据每个界面的特殊性制定不同的规则……详细说明:①垂直菜单是由按钮及页签构成,主要目的也是为了切换信息,所以设计原则同样是便捷性以及易读性
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4830
今年6月份的时候听说了《VA-11 HALL-A》制作人的故事 ,让笔者一直想试试这个游戏。……毕竟起始存款为0。在手机锁屏界面也能知道BOSS和Jill的长相了。……在其它时间是不能存档的。这点设计还是会有点不舒服吧。随时存读档可能对程序实现有点难了
indienova.com/steam/game/1585680
开发:V. Chuvilin 。您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。……《 Mini Crafty》是一款RPG游戏。 您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。制作新的领域。……*制作新领土。*杀死敌人。 更新即将推出
indienova.com/game/surviving-mars-colony-design-set
无论是斯特林发电机还是太空酒吧,请确保您的空间装饰一新,美如仙境
版本:Early Access
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