【译】莫比乌斯风格的3D渲染

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在这个视频中作者尝试制作着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时 3D

炸弹爆炸(Boom Blast)

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Boom Blast”是一款令人兴奋的单一级别的 2D 平台游戏,由独立开发者“LazeHammy”制作……该怎么?你拥有一秘密武器 - 炸弹!引爆它们以消灭所有敌人并克服障碍

迷你乐园(Miniland)

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Miniland 是一你可以做任何你想做的事情的游戏!……过不了多久,你就会发现自己在一漂亮的大房子里,旁边还有一农场,可以制作新的工具和探索山洞。……收集资源和手工制作你可以通过砍伐树木、开采金属、掠夺暴徒以及制作更多的物品来收集大量的资源!

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……VM了~(至于为什么游戏中,至少是Unity中分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……为什么先设计ViewModel呢?

Willowbrooke 邮局(Willowbrooke Post)

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对于整个村子而言邮局就是一社交中心,而你也将成为其中至关重要的一部分 --- 你的每一决定和行动都将影响与居民们的关系……游戏中的其他活动还包括帮助社区居民办理入住手续,同时遵循各类烹饪食谱,为居民们提供美味佳肴。……比如为马格尼菲科送去一部相机那么人人都会觉得很开心,但如果你把相机留下来,你就会发现马格尼菲科一丝不为人知的阴暗面

小组帖子:[翻译]模拟蛇的行为

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下来我们创建尾巴。我们稍后将为尾部的所有部分重用此对象。我只是使用一较小的绿色方块。……gt;set value - >uid1 to tailpiece2.UIDuid1变量现在包含固定到的下一部件的唯一标识符……这些技术可能在实际制作游戏时得到不错的效果

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

好像说得很实在,如果是刚毕业时候我可能会说我拯救中国游戏,制作一款特别好玩的游戏。……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一好主意立马拿出手机记录下来……顺便分享自己几个游戏嘿嘿而且还有真实的玩家评论让人倍感一切都是值得:新的一年计划新的一年制作的速度会降下来

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

核心玩法调整了几次,现在大致上确定下来了。……为啥要制作小游戏『精灵之息』?因为我很喜欢小游戏……呵呵真正的原因是因为没得选了,『我只能做这个』。……为什么选roguelike类型?——因为这对我来说,是最合适的制作方式了

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访

对决之境(对决之境)

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1V1竞技作战模式,配合TCG卡牌策略玩法,超多策略搭配!……玩家从一进入游戏就开始体验一全新的故事世界,超过百种技能,策略烧脑!……其他模块正在重新制作中,包括冒险模块以及其他附属模块

版本:Early Access


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