vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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首先说一下角色模型,角色模型当初在设计时候,我们更多考虑是角色设定,但等到模型制作完成之后,发现了一个问题……,形象设定上忽略了与场景融合度…这些问题导致很直接的一个问题:角色没有表现力,不好看。……,如下图1所示,角色处于一个椭圆球中(红色代表角色胸部中心),椭圆球球面是镜头的的运动曲线;如下图

太空物品(Star Stuff)

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当你掌握了艺术后会发现,你不仅在寻找答案,同时也在学习、成长、享受非凡乐趣。……完成机器人行动编程之后,它们便会开始工作,加入它们行动吧!……我们的造星工厂欢迎各种类型玩家,这里没有压力,只有探索和发现

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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时间槽积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素即时系统可使单一回合战斗变得更加紧张刺激……(1000/10*0.01)总之,速度快的能出手更多次,是ATB特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

冰汽时代:大地裂缝(Frostpunk: The Rifts)

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大地裂缝本迷你扩展包为冰冻荒原带来了新冒险,增加了全新无尽模式地图及新可建筑——桥梁。……第一个扩展包《最后秋天》将在今年年底前问世,内容包括全新剧情章节、革新游戏机制及独特建筑。……独特新无尽模式地图新可建筑——桥梁新游戏机制《大地裂缝》是《冰汽时代:季票》一部分

Space

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这是一个休闲小游戏,操纵一个球不要让它掉下去, 能走多远取决于你...介绍:这是一个休闲小游戏,……操纵一个球不要让它掉下去, 能走多远取决于你...……游戏内有教程帮助玩家更好了解何时该按下和按住空格,可在“游戏介绍”中进入教程

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体有兴趣可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元广告收入。这收入还不如我一个下午写代码的收入。……这款游戏算是投入最大的一个游戏,基本算是没考虑盈利投入,事实证明,投入和收获不成比例,投入算很大了画面还是不行……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型游戏?……游戏标准通关内容流程需要2小时,通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关玩家……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏上架前经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架

颂钟长鸣(Bellwright)

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指挥您部队,通过战斗证明勇气,并巩固您作为人民英雄地位。……生存與探索 - 收集, 狩獵, 建設, 製!……每一个新成员都将带来独特知识,从制作更好箭矢到在您城镇建造更高级建筑,因此请明智选择

颂钟长鸣(Bellwright)

indienova.com/steam/game/1812450

指挥您部队,通过战斗证明勇气,并巩固您作为人民英雄地位。……生存與探索 - 收集,狩獵,建設,製!……每一个新成员都将带来独特知识,从制作更好箭矢到在您城镇建造更高级建筑,因此请明智选择

版本:Early Access


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