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还记得当天上午10点左右,铭显打电话问我知不知为什么安卓版的安装量突然上升了。……游资网编辑小陆给我们的访问提纲里,有一个问题是这样的:“游戏刚上线测试的时候,给我个人的感觉是你们对于玩家的建议和意见有一种莫名的期待……,为什么会这样?”
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让我们全身心地投入到这一刻的战斗中去。……你可以预料到他们会做什么,这样你就可以走在前面 ◎ 你可以通过击败敌人获得新的卡牌。……如果太过轻易地使用,就会被推到角落里去。敌方也是英雄。乘胜追击,抓住一切机会,夺取胜利
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去年,我写了一本字典,叩问知识是什么。 知识是什么?这是我去年遇到的最大问题。……为此,我决定在故事里写一本字典。或者说,在字典里写一个故事。……在其中您可以流利地读出所有句子而不知其义,也可以潜身于庞大的交叉引用迷宫,期待着某一刻,惊叹这座抽象宫殿的壮丽
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
)(场景里单分出个网格层,存下来以后还能在选项里切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有了那该开始贴……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height……set_position(clamp_camera(pos));}}因为判读鼠标动作太麻烦,我看Godot里有个
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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/groups/post/100157
LD,希望能找到一些队友,我对于队友没什么要求毕竟我自己也没称得上是真正入门游戏制作只要能保证全程参与然后能语音沟通就行如果是大佬我可以来打个辅助……如果跟我一样是新人就一起倒腾点东西出来吧如果你也感兴趣的话可以加我微信,一起搞事情 TianShan:……昨天好像有个人加我,我按到忽略了,如果看到了的话请再加一次?
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6、某个游戏的QQ群、微信群等。7、游戏内自带的交流平台。8、游戏赛事。……14、贴吧里的大神。15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……2、虚幻引擎:epic官方论坛、B站谌嘉诚视频课程
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在游戏开发过程中,柴田诚曾翻阅大量旧日式建筑照片等资料,他注意到仅仅因为旁边有一个穿着和服的女孩,整体风景就会显得异常出色……不过,当详细谈到主角为什么总是可爱的女孩子时,柴田诚说:“这是因为我觉得玩家在体验恐怖游戏时,注意力肯定都会集中在背景画面上……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片里。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄
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想在能量系统上创新,积累各种元素能量,敌人则是一波一波刷新自己策划,程序上能力偏弱,美术还没有,希望有兴趣的小伙伴来合作……,或者提提意见,交个朋友也好微信 yibaoshadairdw qq 861705952 酷毙甲壳虫:……你好,你用的是什么引擎呢,我也是大二学生,我也想做些有意思的游戏自学了一段时间的Unity,自认为程序代码还是比较不错的
版本:Early Access
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