Sing浠:Journal評測-看似小清新,實為....

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完成每天回家會播放一小段皮影戲作為節過渡,小劇場相當有特色。……之前劇情只是說艱難,沒有轉畫風預兆,我這是拿錯劇本了吧!……劇情包含一般電視劇元素,有困難,有愛情,有校園常見瑣碎事等等。當中部份句子具有教育性(?)

kingnagame:《琉隐》自己设计解密机关改变剧情的玩法要不要康康?

indienova.com/u/kingna/blogread/28585

2.玩家自行随意设计机关密码。3.玩家随意设计密码都能开启机关。……4.不同密码开启方式均可改变获得道具,遇见角色。……5.从设计开启机关那一开始,第一遍剧情专属于你

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31006

其二,这些机器并没有自己游戏生态,本质上还是卖机器挣钱,所以价格一直居高不下。……它本质依然是一台笔记本电脑,无法出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能硬件挣钱…………最后做个小调查:各位对掌机的话题兴趣如何

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……游戏特性: 短平快,画面精致单机端游 开发团队: 火 - 全部

群星战纪:深渊边境(STARS ERA: ABYSS FRONTIER)

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在被“深渊”摧毁“德蒙斯特”共和国,一艘逃生仓中少女重新点燃了一支小部队斗志,拯救家园故事即将再度拉开帷幕……幸存者被迫分散到了无数避难所中躲藏,期待灾难离去那一。……提供抢先体验初始版本包括:游戏第1节4名玩角色66个通用作战模组32个特种作战模组11个特殊支援功能欢迎加入我们讨论组

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/groups/post/101769

发起:mioku 首先是优化了一下移动范围反馈颜色,让提示变得顺眼一些.现在蓝色板块提示就是移动范围…….接下来就是单位移动了,我们选中单位后,只要鼠标在移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处路径……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥》第一里面棋子动效 mioku: @weaveRKS

小组帖子:日语翻译想试着接一下日语本地化

indienova.com/groups/post/99505

】工作,题材不限,开发进程不限,文本量不大游戏几杯奶茶即可请一个像我这样菜鸡给您做一个快乐日语本地化……邮箱:auroraliu0506@hotmail.com 或站内信 吃枣药丸: hello,这里日生对游戏本地化感兴趣……,没做过相关工作,想问一下游戏本地化内容如何,会不会很难?

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/u/wildkid/blogread/1859

目前为止有过的人物设计第二目前一共12个场景,32个互动NPC(正在增加中)。……因此接下来一段时间我们会将第二完善。在完成第二之后,还有第三和第一章的调整。……接下来时间里,我们打算专门用一段时间来研究如何将场景更好地表现出来,以及如何更好地烘托游戏气氛,希望这能让主角们更生动形象

宽阔海洋,大号夹克(Wide Ocean Big Jacket)

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一位姨妈和叔叔带着中学侄女和她男友在,来一场过夜露营。……WOBJ 是一款短篇小说游戏,包括 20 ,4 个玩角色,10,000 字对话以及 8 个探索区域

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/indie-game-development/clocker/

目前为止有过的人物设计第二目前一共12个场景,32个互动NPC(正在增加中)。……因此接下来一段时间我们会将第二完善。在完成第二之后,还有第三和第一章的调整。……接下来时间里,我们打算专门用一段时间来研究如何将场景更好地表现出来,以及如何更好地烘托游戏气氛,希望这能让主角们更生动形象

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