《潮痕》开发日志 #1

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最近工作上事比较多,然后这个月日志大概7成的活都是五一假期整出来的…… 最近工作上事比较多,然后这个月日志大概……玩过的所有游戏里面,给我印象最深刻的电子管朋克效果)基本思路是将所有视觉效果整合到一个 Shader 里面,把材质赋给一个平面之后就是脚本的活……,用 Raycast 获取到投射点在平面上的 UV 坐标,把坐标传到材质参数,就能做出基本的追踪效果顺便试着还原了下铋晶体油腻的反射质感然后就是非开发向的活

InFlux 重制版(InFlux Redux)

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你的角色是一颗从天而降的神秘金属球,滚动穿行在散落玻璃和钢铁材质的立方体的荒芜之地上

模拟人生 4:田园食光套件包(The Sims 4: Garden to Table Kit)

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天然材质赋予盎然生机与温暖质感,而金属与陶瓷元素则增添现代风尚

走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

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非欧几里得空间效果,是 Stencil Buffer 技术应用最令人惊艳的效果之一。……各面世界的材质我们需要为每个面世界单独制作不同 Ref 材质。……本章参考资料:https://www.alanzucconi.com/2015/12/09/3873/五、下一预告

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

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非欧几里得空间效果,是Stencil Buffer技术应用最令人惊艳的效果之一.……答案其实上一篇已经解释过了噢,在上一篇文章我们假设描边处参考值是1,物体原本模型处参考值是0.又因为他们所用同一个材质……本章参考资料:https://www.alanzucconi.com/2015/12/09/3873/五.下一预告

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……UGUI组建,一个是Image,一个是Dropdown;然后为Image新建一个材质,然后将新建的材质赋予

狙击精英 v2 重制版(Sniper Elite V2 Remastered)

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玩家需要在二战战场上执行一系列潜行暗杀任务,击倒一个又一个纳粹科学家,从而彻底粉碎德国的 V2 导弹研发计划……这部游戏拥有 11 单人任务以及玩家需要付费购买的 4 个额外内容,包括排行榜模式、合作模式、生存模式下的联机任务

《七夜:救赎》开发日志(10 月 ~ 年终)

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场景上,我们正在针对目前已完成的场景进行优化,从模型到材质。同时也在梳理设计后续的场景。……它涉及到场景、人物模型、场景模型、道具模型、动作、动画、特效、材质、灯光、音效等诸多方面的资产。……但是第五节与第六节的场景量太大了:第五节相当于重新做一遍古堡,第六节要做一个小镇(两个时空下的变化

空中楼阁(Pavilion)

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Media 带来的“ 第四人称”式的冒险旅程,你将会在没有任何文字教程和背景解释的情况下进入这个神秘的世界,……《Pavilion》的故事发生在一个玩家和游戏的主角都不了解的世界,这里虚幻取代了现实,犹如一个超现实的梦一样……游戏有 2 个章节: ◎ 第一节现在已经包含在游戏◎ 第二会在 2017 年以 DLC 的形式放出

Substance Designer 6(Substance Designer 6)

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发挥想象力设计材质,创造无限的可能性!……Engine 4)完全与Substance材质兼容,并可以在目标平台即时调整材质参数。……,将基于图像识别技术的材质设计工作流带给所有用户

版本:Early Access


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