indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
这次主要是调整了之前的一些系统和添加了噗噗相关的主线剧情,并初步实现一些自动化的功能~ 本次log的主要内容有:……在完整的游戏中,玩家会在召唤噗噗之神的过程中,依靠着逐渐觉醒的神之力,经历几个阶段的噗噗科技大进阶。……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果可累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型
indienova.com/steam/game/1591650
开发:比爾呷可頌 。《Go Home, Go Home?》……:誤入仙境 第一章:小木屋與迷宮 - 找出所有掛飾並前往下一張地圖 第二章:毛毛蟲的問答 - 正確回答謎題並前往下一張地圖……號門) 第四章:帶刺的玫瑰花 終章:最終審判
indienova.com/u/ylgame/blogread/29131
-----------------------------2021/08/14为两种陷阱添加音效新增可破碎物体……:石头实装战斗评分系统修改局外成长UI(摄像机移动)修改战魂器表单修改战魂器宝箱售价显示位置新增可破碎物体……基于此规则玩家可自由组合战魂器,实现各自不同的“无限流”战魂器触发锁链Build
indienova.com/steam/game/2648100
包括2个扩展:光陨之秋和邪姬魅影,以及4个内容包:凌光之刻、暗影要塞、遗落之族和30周年纪念组合包。……传承收藏2024可解锁50多种异域奖励、缚丝分支职业、多个突袭、地牢等。……(《命运2》凌光之刻和暗影要塞战役面向所有玩家开放,因此不包含在本组合包中。)
indienova.com/steam/game/2572360
没有太大的难度,展示、引导的意味更浓,直到第一章最后几个关卡难度才会开始逐渐递增,但谜题的要素都将十分清楚地展示在地图中……在第二章中游戏也引入了多个新机制,同时延续了第一关的设计风格,每个机制只是使用几个小关介绍基本用法,在最后几关才是真正考验玩家解谜能力的时候……,得益于这种设计方式,玩家能够很流畅地体验每一章节的大部分内容,同时也能够有一定程度的挑战,有种前面砍瓜切菜最后挑战
indienova.com/steam/game/2747740
加入卢斯和她的朋友们,体验这个免费的第一章:火花!……与此同时,还可以在时间线功能的助力下,和同样有超能力的队友一起规划攻击连招,向敌人释放情感攻击,造成巨量伤害……探索小镇、洞悉世界、梳理人际关系,就靠这台设备里的各式应用程序了
indienova.com/u/maxalex/blogread/29149
游玩时可自由选择是否阅读为此 我们也加入了章节选择功能 于标题页面进入后可以自由地选择从任意一幕开始……目前看来做不到,反而可能让每个角色都不会深入人心,这样的故事是不会吸引人的,所以说还不如就专门描写那么几个人的故事……解决办法的话,可以试试把网线断了,关在自己房间里心无旁骛的搞个几个小时
indienova.com/groups/post/100496
游玩时可自由选择是否阅读为此 我们也加入了章节选择功能 于标题页面进入后可以自由地选择从任意一幕开始……目前看来做不到,反而可能让每个角色都不会深入人心,这样的故事是不会吸引人的,所以说还不如就专门描写那么几个人的故事……解决办法的话,可以试试把网线断了,关在自己房间里心无旁骛的搞个几个小时
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游玩时可自由选择是否阅读为此 我们也加入了章节选择功能 于标题页面进入后可以自由地选择从任意一幕开始……目前看来做不到,反而可能让每个角色都不会深入人心,这样的故事是不会吸引人的,所以说还不如就专门描写那么几个人的故事……解决办法的话,可以试试把网线断了,关在自己房间里心无旁骛的搞个几个小时
版本:Early Access
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