会员:zjliuzj

indienova.com/u/zjliuzj

建筑,正在转型…………求队友

会员:专吃草莓味酸奶球

indienova.com/u/st-76561198284410635

Steam:吃草莓味酸奶球

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-3

indienova.com/u/wangyichen333/blogread/33932

图1.新场景这应该是本项目最后一篇开发日志,毕竟开发过程已经基本结束了。……我为什么要制作这个游戏呢?……在这个项目中,我最后选择导览图作为目标提示,用收集印章来强化奖励

陈康:2019GameMaker:Studio2&&个人面向对象的理解

indienova.com/u/466348376/blogread/13301

抽象对象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化)[不管是上层还是下层],实现细节应该依赖于抽象对象(稳定)……(稳定) 键盘输入读取(变化) 鼠标输入读取(变化) 手柄输入读取(变化) 2.开闭原则(OCP) 扩展……增加而改变3.单一职责原则(SRP) //责任分配,谁干什么,不要乱插手. 4.替换原则(LSP) 子类必须能够替换它们的父类

车辆对战僵尸(Vehicle Beat Zombie)

indienova.com/steam/game/2350990

对僵尸发动毁灭性的打击三种载具任你挑卡车--机动灵活,打了就跑装甲车--威力更大,可以部署机枪增加火力坦克--范围打击,精确打击多种武器升级手雷……燃烧弹--什么东西糊了?导弹--精确制导。……更多武器等待着你的发现具备较为拟真的驾驶手感,以及爽快的射击手感,但是注意,开车还是要注意安全哦~不想缠斗

地下城(Dungeons)

indienova.com/game/dungeons

成为邪恶而伟大的地下城主,创造出属于你自己的私人地下世界。……除了英雄们,你还需要关注你的地下世界,竞争无时无都在发生着。……• 地下城只有一条路走:不断向下探索。三种不同等级等待你的征服。• 监狱和刑房等待“顾客”的光临

死亡直播间(Death Live)

indienova.com/steam/game/1140610

橘子班灰色短篇作品合集由死亡直播间、假期第三天等作品组成===Story===直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣……,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝……,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱的他,突然“跳”到了一个活人身上…你的生活充满烦恼吗?

tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

indienova.com/u/tradimo/blogread/286

一些借钱来做股票交易的人,把钱亏光,破产了,最终走向自杀的绝路。……您在游戏中所能交易的股票类型都是按照该时代背景中的产业设计的:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明……知道为什么吗?1920年代大家都是股票市场致富,一直到崩盘时才倾家荡产

DomiCard(DomiCard)

indienova.com/g/domicard

想搭什么什么,建个房子也可以?只要22块钱就能买到!……应该尝试在现实世界中和朋友一起玩多米诺骨牌,这会增加你们的感情。请留下评论用以帮助我改进这个游戏。……作者还在继续给游戏添加新元素,请注意查看Steam更新日志。创意工坊已开工!

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

版本:Early Access


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