走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们拿个大点圆形尺子,在原来基础拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间黑色铅笔痕迹……肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我们拿个大点圆形尺子,在原来基础拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间黑色铅笔痕迹铛铛铛……好,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”。……玩家游玩游戏时候,并不会把每关都割裂来评价。一关带给玩家感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”。……玩家游玩游戏时候,并不会把每关都割裂来评价。一关带给玩家感觉,会延续到下一关

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day -Oceans and Lace-)

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学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往吗?」深信犯人就是汐里的海琴,开始与她交往

本周 Steam 值得关注的游戏 11.9-11.15(下)

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可以在本地与朋友玩,也可以在线 1v1 对战。……在这个怪异容器世界,一个瓶子在一家名为《配方》“娱乐会所”遇到了一个杯子,接着开始它们共同旅程……外星人总是监视着我们闪亮星球,我们星球那些怪异居民就是他们派来探子

祖玛:几何图形构成的矢量化极简风格美术

indienova.com/u/a117861440/blogread/23037

但是又想去挖掘新玩法,脑子时常会蹦出各种玩法结合到策略游戏中概念。……在模拟经营游戏,地块概念很重要,而每个单位格子所摆放单位,就相当于往一个一个盒子装水,最后再将盒子拼起来……在要塞十军东征这款游戏,重装单位行进速度可以说是异常地慢,有时甚至都会觉得在播放慢动作,而恰恰是这种慢节奏移动

小组帖子:几何图形构成的矢量化极简风格美术

indienova.com/groups/post/34835

但是又想去挖掘新玩法,脑子时常会蹦出各种玩法结合到策略游戏中概念。……在模拟经营游戏,地块概念很重要,而每个单位格子所摆放单位,就相当于往一个一个盒子装水,最后再将盒子拼起来……在要塞十军东征这款游戏,重装单位行进速度可以说是异常地慢,有时甚至都会觉得在播放慢动作,而恰恰是这种慢节奏移动

狄仁杰之锦蔷薇(Detective Di: The Silk Rose Murders | 狄仁杰之锦蔷薇)

indienova.com/steam/game/792040

APP,或扫描下方二维码,在《狄仁杰之锦蔷薇》官方社区讨论与我们以及其他玩家交流。……"游戏标题、游戏中的印章,到所有涉及剧情信件文书,上面都是地道且字迹娟秀中文书法。……游戏像素风格美术是对经典像素游戏致敬,我们在此基础增强了游戏图像在视觉上的明显程度与设计合理感

哆啦A梦:大雄的日文汉字大作战(Dora Moji: Nobita no Kanji Daisakusen)

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ドラもじ のび太の漢大作戦, 哆啦A夢 大雄日文漢大作戰。发行日期:2015-02-26。……写出正确漂亮的字来打倒“文字魔王”吧!……大街上出现了吃文字“文字魔王”,要战胜他唯一方法就是完美写出题目里的文字!

版本:Early Access


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