层层恐惧 2(Layers of Fear 2)

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《层层恐惧 2》延续了前作的玩法,本中玩将扮演一位演员。……没有需要你成为这个版本的自我。表演的要求充斥着你的脑海,但剧本的页码上却没有文字。……你默默地站在聚光灯下,除了你的心跳声,唯一能听到的是远处海浪拍打船体的声音和摄像机对准你的声音,将这一永远保存下来

电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

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Bradley,《巫术(Wizardry)》五到七代背后的设计师,离开 Sir - Tech 成立自己的公司……玩家需要进行多次操作,其中包括重新编码视频文件。游戏确实急需重置。……无论如何,《巫师与战士》拥有出色的战斗和关卡设计,令人满意的等级和角色定制系统(为什么不多点游戏学一学它这样通过完成任务来获得进阶职业的设定

场外人生(場外人生)

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如果您對遊戲有興趣,可以試玩現在的版本,搶先體驗並一同協助參與開發,感謝您的參與(o'`b)b作者……有時會迷失方向,如果你通關了遊戲,可以在這或討論串,將遊戲經歷回覆給我,這回饋和測試會對開發很有幫助……其他待添加的內容-排版糟糕的繁體中文堆成山高(完成時至少有简体本地化)小小提示※遊戲仍處於開發早期階段,作者需要時間才能完成重製與內容添加

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

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关于笔者:笔者为独立游戏制作人,前BAT游戏美术专家,相信这些建议会给到你一参考;为什么要做独立游戏……;因为独立开发不太需要拓展人脉,接触不到很多人,自然也少了攀比心态,反倒坦然的做回自己了。……未来:楼主认为扩大视野和认知新的领域,并且熟知市场比较重要;当然如果游戏业需要新的血液,楼主比较感兴趣

英雄不会等待(NoWaitHero)

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让我们全身心地投入到这一的战斗中去。...让我们全身心地投入到这一的战斗中去。……牌战:"NoWaitHero"在这个游戏中,你不需要等待对手采取行动。……你可以预料到他们会做什么,这样你就可以走在前面你可以通过击败敌人获得新的卡牌

我的公司 996(MyCompany996)

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需要“机灵点”,与同事维护好关系,哄的老板心花怒放,更快升职、加薪。……当然,游戏里可以自由选择,你可以另辟蹊径,霸职场…… 20 余种迥异的大结局,近百种成就,等待你来解锁……作为回报,他们可以教会你一职场生存技能

朝花夕拾:巴士帝国

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游戏从 1950 年开始,玩家需要在城市运营自己的巴士公司,除了启动资金已经解决了以外,其它的事情都需要自己亲手操办……再比如人才,什么样的人才会替你省钱,什么样的位置形同虚设?这些都都要在游戏中慢慢发现。……要小心每个站牌都需要权利金的!钱不要乱花!还有比如,需要车就买么?

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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阿斯卡隆:第一章Basilisk Games, 2007Windows, Linux 和 Mac原作者:ÁV,……为了易于探索,《阿斯卡隆》提供了一套详尽的自动化地图系统,但需要在制图技能上加技能点才能够使用它。……重量不重质加上设计师过分依赖 MMO 类型的领任务模式——一切都基于“收集什么装备”,“消灭什么怪物”

游戏历史上的今天:《恶夜杀机》(北美)

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总之就是学生干掉校长的故事 虽然游戏流程不长,剧情也算不上有什么亮点,但本最大的特点便是其出色的恐怖氛围……游戏中有五名可操控角色,而很多时候玩家需要操控两名角色进行游戏。……在主控制一人的时候,玩家需要用指令控制另一个角色的行动,比如“跟随”、“原地不动”、“一同攻击”等等

杉果娘:日本一又来讲故事:魔物与少女,可以游玩的精美童话

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玩家需要操纵小勇穿越一个个富有层次感的手绘地图,暗雷遭遇怪物,在回合战斗中打到危险的魔物获取经验值与金钱……从开局的氛围铺垫上,本所讲述的故事就注定是一则童话,它可能不需要特别复杂严谨的逻辑,但它依旧会用充满童趣但并不幼稚的方式……虽然上文中提到了一游玩《邪恶国王与出色勇者》过程中不太舒适的体验,但本中的一切游戏性要素也并不会很难为玩家

版本:Early Access


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