indienova.com/steam/game/1416800
从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP
indienova.com/steam/game/3088890
第1章 深暗洞穴你在一个深洞的中心醒来,周围几乎一片黑暗。你唯一能用的能力是微弱的跳跃。……第2章 地牢中的兔子你必须用灵巧的步伐穿越地牢,克服无数骷髅。这是一场小小的脚掌的大挑战。……第3章 最终决斗在漫长而危险的地牢尽头,你将面对最终的敌人……
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1407
-----------------------------------2016.10.9v0.611.……-------------------------------------2016.10.8v0.571……2.修复了一个家中仓库容量显示未及时更新的BUG。3.修复了金币音效未受设置控制的BUG
indienova.com/game/inoutpath
小猫能够通过秋千进行远程跳跃,在平地上能够越过小鸟跳到小鸟的后面,而在有高层地形的地图也能够跳到高地上去,之前两章游戏的地图基本可以视为在一个二维平面……,真正步入到一个立体的游戏之中,我们相信只有脱离二维的束缚才能创作出更好的游戏。……第四章引入了一个特殊的小鸟——紫鸟,小猫能够对紫鸟施加一个靠近或远离自己的力从而令紫鸟移动,这个机制与推箱子有异曲同工之妙
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
但一边学一边做,总是解决了一个问题又诞生一个新的问题要学习处理。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点
indienova.com/u/news/blogread/954
收藏版包括游戏盘和一个毛线小人的公仔,Xbox 和 PS4 均有销售。……不过除了购买,你也可以自己动手做一个毛线小人,Unravel 之前曾在其 Youtube 频道上传了一个手工制作毛线小人的教程……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NjUzNjQ0MA==.html
indienova.com/u/orca114/blogread/23417
正在开发的游戏具有一般的剧情rpg和arpg的元素,不过由于策划一个人能力有限以及工程量较大,希望能招募到能一起做独立游戏志同道合的人……游戏是一个由死向生的游戏,现在indienova还尚未编辑其他内容,预计寒假时发布初章的demo,1……-3章策划书已经写完,游戏角色和故事背景都完善好了u目前游戏开发阶段是用爱发电模式orz,大概demo
indienova.com/u/homemade/blogread/11078
本次更新有可能还会残留小部分bug,如果遇到任何问题,请告诉我 主要更新1.在第一章新增了一个小型扩展任务……ps:第一章仍然待补充2.扩展了密室逃脱缺失的内容3.更改了幻境骷髅的攻击方式4.现在枪有后坐力了5.……杂货店重新整理了货架7.新增年龄输入系统8.新增了1个新成就优化与修复1.修复了已知问题2.优化了上一个版本中遗漏的细节问题
indienova.com/u/xd1990/blogread/332
挖矿说到Terraria里最最基础的是什么,那无非就是两点:一是“冒险”,另一个就是“挖矿”。……)、游侠纹章(RangerEmblem)或者咒术纹章(SorcererEmblem)。……近战攻击速度,加10%伤害,加2%暴击率,加4点防御值,加15%挖矿速度,加50%击退效果
indienova.com/u/lowp/blogread/1096
由于LibGDX是一个框架,所以我们首先要使用UML类图建立整体架构去构造一个游戏引擎第四章,整合资源文件……第五章,制作游戏场景,本章将会实现各个游戏对象例如岩石,山脉,云彩,我们将使用一个地图加载器让各个对象开始活动……第八章,特效,包含如何使用粒子系统和如何使用插值算法去创建一些很炫的特效,例如尘土飞扬效果,一个平滑的运动
版本:Early Access
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