cycle:《浮星》开发日志 -- 剧情与事件

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由于使用了类csv的格式进行配置数据的存储(见上篇日志), 我们希望剧情也能一行行地配置在表格中, 这样既一目了然……也方面随时修改.为此我们将"剧情"拆分为一个个"原子事件"和"原子条件", 而每个原子部分, 就是表格中的一行配置……, 我们就可以根据其ID, 以配置或代码的方式将其分配与游戏中合适的位置.表格配置示例以表格的方式配置剧情实际上是个糟糕的解决方案

诺娃独立游戏通讯 2024-#7

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3、分成,可以来试试哈。……平台上的项目叫终焉计划是二次元塔防 pve, pvp 自走棋对抗,感兴趣可以找我噢,微:13729020809……薪资:15K工作地点:成都市 环球中心有意向的话可以详聊

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以

小组帖子:海外休闲游戏主策/制作人

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游戏主体逻辑规则,以及各大主系统功能策划; 3,参与具体游戏数值设计、系统设计、关卡设计等 4,与全体开发团队一同制作完善的项目计划……任职要求: 1,热爱游戏制作,做为制作人主导过至少一款成功上线的游戏产品并且是休闲类产品。……————————————————————Indienova 很少登录,联系我直接haiyoushuii

银河通行站(Galaxy Pass Station)

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- 查看他们的照片、DNA 和银河系证件。- 在太空站生存。附近有危险的怪物。……与外星人见面并检查他们的身份证件。但要注意 - 要照顾如此多的不同外星物种,过程中肯定会遇到挑战。……在《银河通行站》中,您将承担一系列令人兴奋的任务,从检查外星人的证件、进行测试到管理太空站的设施,从不会有沉闷的时刻

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(二)

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制作地图比引入规则引擎更有挑战性,这在一定程度上已经超出了我的知识范围。……制作地图的预期是六边形地图(受文明荼毒颇深),通过高度来标识不同的地形,再增加附属属性以确定地图上的附属内容……通过一系列的转换,将坐标转换为 CSS 绝对定位,一幅简单的正六边形地图就展示在界面中了

以太新生(Etherborn)

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《以太新生》是一款优雅的重力谜题游戏;一款建立在探索和理解重力转换结构上的环境解谜平台跳跃类游戏。……作用到你身上的重力垂直于你站立的表面,在环境精心制作的以寻找方向为基础的谜题中,使创新性的探索变为可能……世纪到 21 世纪艺术家启发的超现实氛围◎ 为各个关卡特别制作的动感而又迷人的原声音乐

最终幻想 3(Final Fantasy III)

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游戏延续了前两作的回合战斗系统,但攻击或治愈时会在目标角色顶部显示生命值变化,而非前两作那样用文字来显示……任何玩家角色都可以转换为现有职业,并可在不同职业中相互转换。……高职业等级可提升角色能力值,并降低将职业转换回来所需的能量值

隐秘任务(the Secret Ops)

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开发:Nova-v5Nkzd。……第二个区域是“科研区”,该区域是逆转工程区域,将外星科技转换为地球文明可应用的科技。……它们制作躲避你的追踪。 游戏特性: 面部动画

小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

indienova.com/groups/post/91162

post/90908https://indienova.com/groups/post/80690 V:……2d还是3d LTaoist: @V#1 期望是3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝是文官占主导的据说……古代至明代之前大多数官员需要在文武之间转换,允文允武居多,没有特定的文武划分

版本:Early Access


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