indienova.com/u/astray/blogread/7889
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须靠谱……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505
意思就是,既然别人都能让你免费随便用了,那么你用他人的成果加工出来的产物,也应该可以让其他人免费随便用才对……把音效分拆开来,靠叠加的方式获取更好的质感同样地,我们先来看例子。……(例子请看视频)有一些音效,靠单个音源是比较难做出感觉的
indienova.com/u/iwse/blogread/28201
是强调在后期时候叠加纹理,【做效果】,而不是在绘制过程中使用有肌理的笔刷,这个启发性也很大,让我想到了大学前集训时老师叮嘱的……v=VLGjlV-ZmP04.角色设计的步骤:1、设定故事和背景,做出联想关键词。……色彩的运用总是喜欢使用灰色,不擅长去用高饱和的色彩,导致画面很灰
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/34816
以及要如何对这个粗糙的想法填充具体细节(比如鸭子吃面包数量有限定吗,吃完面包还能继续移动吗等等),最好能做一个简单的可以实际上手的东西试一下想法……在实现某个功能没有思路的时候我就搜索例子看看别人是怎么实现的。……我当时和别人说了一个有点夸张的比喻,用成熟商业游戏引擎做游戏就像用打火机点火,虽然方便但是没成就感,用
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/34815
最近在看电子书《中信战争史经典套装》,中文书还是用中文的阅读系统更好 从网上下载刷机包https://……www.onlinedown.net/soft/1154178.htm,用的4.1.x的那个版本,就可以刷机了
indienova.com/groups/post/75970
我设计方案一般会有文档部分,也可以用原型工具/引擎来做方案表达。……@chuncle#1 目前已经用ue4开发了一部分了 chuncle: @161#2 额我都 一年多……zhly1993: 需要游戏音乐合作吗?
indienova.com/game/trainz-plus
开发:N3V Games。发行:N3V Games。……Trainz Plus 提供最新的 Trainz 零售版(TRS22),加上定期发布的独家新功能。……走在别人的前面,率先体验最新的更新和新内容
indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759
(不过,另一个常见状况是,你发现靠这个新机制,好的体验最多也就一个小时。……所以,用美术、用演出、有一些机制以外的东西让我代入环境,沉浸环境,或许这个游戏创造体验最核心的方式。……这样的状况——换句话说,一般的解谜游戏你不需要寻找体验,游戏自然而然就会可玩
indienova.com/groups/post/29065
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……3d特效我需要的。不过我打算做完demo以后试试拉点资金再招人。不然大家薪水太低条件太艰苦了
版本:Early Access
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