compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/u/astray/blogread/7889

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-sound-effects-with-low-budget/

意思就是,既然别人都能让你免费随便用了,那么你用他人成果加工出来产物,也应该可以让其他人免费随便才对……把音效分拆开来,叠加方式获取更好质感同样地,我们先来看例子。……(例子请看视频)有一些音效,单个音源是比较难做出感觉

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

意思就是,既然别人都能让你免费随便用了,那么你用他人成果加工出来产物,也应该可以让其他人免费随便才对……把音效分拆开来,叠加方式获取更好质感同样地,我们先来看例子。……(例子请看视频)有一些音效,单个音源是比较难做出感觉

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

indienova.com/u/iwse/blogread/28201

是强调在后期时候叠加纹理,【做效果】,而不是在绘制过程中使用有肌理,这个启发性也很大,让想到了大学前集训时老师叮嘱……v=VLGjlV-ZmP04.角色设计步骤:1、设定故事和背景,做出联想关键词。……色彩运用总是喜欢使用灰色,不擅长去高饱和色彩,导致画面很灰

TrioDuckk三重鸭:从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/34816

以及要如何对这个粗糙想法填充具体细节(比如鸭子吃面包数量有限定,吃完面包还能继续移动等等),最好能做一个简单可以实际上手东西试一下想法……在实现某个功能没有思路时候就搜索例子看看别人是怎么实现。……当时和别人说了一个有点夸张比喻,成熟商业游戏引擎做游戏就像打火机点火,虽然方便但是没成就感,

cfan_yjr:kindle 4 4.1.4 版本也可以刷多看2014的系统

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/34815

最近在看电子书《中信战争史经典套装》,中文书还是中文阅读系统更好 从网上下载机包https://……www.onlinedown.net/soft/1154178.htm,用的4.1.x那个版本,就可以机了

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

indienova.com/groups/post/75970

设计方案一般会有文档部分,也可以原型工具/引擎来做方案表达。……@chuncle#1 目前已经ue4开发了一部分了 chuncle: @161#2 额都 一年多……zhly1993: 需要游戏音乐合作

Trainz Plus

indienova.com/game/trainz-plus

开发:N3V Games。发行:N3V Games。……Trainz Plus 提供最新 Trainz 零售版(TRS22),加上定期发布独家新功能。……走在别人的前面,率先体验最新更新和新内容

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

(不过,另一个常见状况是,你发现这个新机制,好体验最多也就一个小时。……所以,美术、演出、有一些机制以外东西让代入环境,沉浸环境,或许这个游戏创造体验最核心方式。……这样状况——换句话说,一般解谜游戏你不需要寻找体验,游戏自然而然就会

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29065

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……3d特效需要。不过打算做完demo以后试试拉点资金再招人。不然大家薪水太低条件太艰苦了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.13 秒(地球人时间)