indienova.com/u/longtime/blogread/36895
合作过程有多么富有创造力,但是不会告诉你在此之前,他们做了多少准备(一句话带过:我学了几年程序)所以……所以,付现金是唯一的你能吸引到人的选择,但这不意味付现金 = 别人会付出100%精力为你合作。……这里有另一个误区,有很多人做独游希望能利用热情梦想吸引到别人,但是别人希望能够自我实现,不代表别人会对你降低标准
indienova.com/u/sing/blogread/28227
我們控制不了別人,能改變的只有自己。……需要操作這一點可能是強制令玩家放鬆心情,難得地平靜下來好好思考的手法吧,至少我死命按W看著小船速度不變……雖說遊戲性不佳,但作為免費又能引起人生思考的"小遊戲",還是值得一試,不知道你能靜下心細想麼
indienova.com/game/final-fantasy-v--2
著名角色扮演类游戏《FF》系列第五作现已通过精美鲜明的 2D 画面回归。……原版的气氛与乐趣有了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。 “风的律动发生了变化?”……玩家可以在本作享受到更加自由、更有战略性的战斗
indienova.com/groups/post/77339
想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……),二是剧本没写完,三是不想分散精力,四是创业很严肃,不想耽误别人时间(毕竟别人为什么要过来跟你做gal……,然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了
indienova.com/game/king-exit
▼評測▼這可能是我玩過的同人黃油中劇情最佳的一作,屬於難度較高的本格RPG,劇情不是簡單是監獄凌辱或監獄逃脫……伴隨著BGM,演繹了名場景,成就了不朽作,CG如刻印般深深烙在我記憶中。……▼遊戲紹介▼・戰鬥機制簡單採用的是消耗HP,MP,TP的回合製戰鬥模式集結遇見的小伙伴一起打倒監獄的敵人
indienova.com/game/armored-lab-force-vulvehicles
无论从哪一作开始玩都可以充分享受乐趣。……有出身许多不同行星的研究员聚集在这里,过着有趣的生活。……艾丽卡毫不可靠的领导人拉姆伦星人,研究所副支部长。将我行我素的各个成员勉强统合起来,也可能没有
indienova.com/u/avatar996/blogread/1990
:D我是使用程序生成(procedural generation)的概念來製作室外景地圖,室內景也是程序生成……,目的是希望能無限的重玩,無限的探索,無限的求生!……=因為是世界末日,天空異象,所以這世界只會有黃昏和黑夜,初期玩家僅有一把槍,一個手電筒,小心的探照著你的未來吧
indienova.com/groups/post/100126
设计能力一定要强,这点很重要,不需要画的很好,最好能画多种风格):负责角色设计,物件设计,UI设计和绘制……pbr贴图制作的流程,当然,怎么能少了骨架绑定和动画呢。。……的基础使用希望有较强的主动学习能力有较好的沟通能力能够听取别人的意见,不独断专行杜绝官僚主义,勾心斗角最后再说一下工资和分成的事情
版本:Early Access
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