桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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我还能干些更有趣事——比如制作游戏。……,我很生气,也怼了几句,从此我就再也没有在网上请教过别人问题,无论什么技术,我一律自己搜索资料自学,但当时自己并没有折腾出啥有用东西……我已经不再年轻,不知道还有多少时间折腾,在家消沉了半年,不知道接下来我还能干什么

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

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这里放一些我笔记这是一个类似大富翁游戏,但是是反过来基本上就是你没什么办法赚钱,反而会因为各种事情把自己的钱花光叫做………然后你在玩游戏时候就要猜测,对方在努力做什么行为,这一场哪个行为点数比较高有时候你要预判别人的预判就是你在猛地做慈善时候……,可能是在迷惑别人,让别人以为做慈善点数很高,但是实际上是遗产点数高

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

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bug就调,遇见题就做,没别的,搞就是了我总是喜欢分享各种各样事情,发生在自己身上或者发生在周围……,然后我一直觉得有些事情分享出来有点太打扰别人所以就选在没人看微博来吐槽吐槽23333,还有些时候解决一个……bug觉得自己很厉害,但是冷静一下想一想,别的人估计根本就不会出类似的低级bug,所以我又在沾沾自喜什么

总之先找到时光机再说:国产独立游戏,2人制作,回合制黑魂《能量冲击》!9月27号上线STEAM!

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首先我没有玩过黑魂,但我看了别人的视频,感觉挺简单。……职业技能除了出卡之外,每个职业还有自己独特技能,可搭配攻击卡一起使用。……为什么说是回合黑魂呢,我们请朋友帮忙测试时候,有几个朋友都不约而同表示游戏虽然是回合,但体验起来居然和黑魂比较类似

撼天神塔 VT(Brandish VT)

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由于采用了新图像引擎制作,所以游戏画面和前几有很大差别。……因为游戏非正统性,本有许多特点是以前 Brandish 系列所没有的。……游戏依然采用多主角,不过这次每个主角剧情各不相同,也拥有自己独立任务和专属迷宫,整个游戏剧情要打穿全部

charon张:游戏设计性价比

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如果过了自己那一关,那么我们继续向下走,可以拿着详细功能设计文档开始和技术沟通讨论这个“酷”设计实现成本了……,也可以拿着详细艺术设计文档和美术沟通讨论实现成本了,这个设计需要多少程序协作制作周期多少?……那别人什么没做,你就觉得你一定能做出来?我们做游戏一定要心存敬畏,心存对工程敬畏

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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他心想还有什么别的酷炫东西没有?他想到 RPG!……本有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣。……有美丽度数值)虽然人见人爱(除了矮人),却时常得看别人居高临下眼色,还得忍受下三路玩笑

杉果娘:8月新游前瞻:独特互动小说真不少,吉卜力风画面就是好!

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前方等待我们究竟会是什么呢?……游戏框架上属于回合 4X 策略型玩法,每一场战斗都像是在真实世界地图上铺展开迷你回合桌游。……《国王恩赐2(King's Bounty II)》——8月24日本是回合角色扮演类游戏《King

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

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简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样灯光氛围。……我大略知道别人是先用白模构建场景氛围,再搭建场景。……后续初级资源搭建速度会加快,这个简单粗糙草稿,大略就15-30分钟完成

LeeTGame:游戏不够独特?我是这么看的。。。

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一个人继续开发这款回合策略游戏。这段时间收到一些对游戏和游戏宣传片反馈。我针对一些问题做了回答。……例如我游戏是否独特?我为什么选择做一个solo开发者?如何保持开发动力等等。……很多人会被一些问题困扰,我会分享一下自己的体会,希望对初学者有帮助

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