indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899
大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,有什么想对粉丝说的吗……我:啊,不是,那么游戏开发到现在,你有啥想总结的吗?大伟:总结什么?……我:开发到现在没有点感慨什么的吗?大伟:感慨的话,嗯……啊……我:卧槽,迷之娇喘个鬼啊?!
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发起:走路的经验书 能发在这里吗?……我自己也是一个四岁开始玩游戏的老玩家,在向公司投简历之前还是想在真正做游戏的地方找到归宿。……陈渊: 有意立项做一款2d游戏,世界观是中西方结合的(例如拿加特林的孙悟空),可惜我这边因为个人关系
indienova.com/u/otakuology/blogread/30579
2021年12月6日,78岁的他挥别人世。……,问他们,“你们能基于这些设计图制作集成电路吗?”……利用网络来拓展到游戏之外的领域,我们今天也常能听到其他公司这样做
indienova.com/u/logeeker/blogread/2717
然后现在被她曲解成 ”游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧“,在这边重新整理并表述一下我的观点。……而且我所表达的意思里面,并不涉及游戏的成品质量,而是单纯的制作人有没有心做游戏。……这个游戏玩过的人或者看别人玩过的人都知道,并不涉及艺术性以及作者的思想表达的问题,所以争议自然还是在游戏性上
indienova.com/u/shrekshao/blogread/4686
今天给大家介绍我这周末参加Ludum Dare 在48小时内独立制作的游戏:Tetris Tank,方块战车……,美术,音效等内容的制作。……这时侯时间还允许,我就着手去实现一开始想到的一个性质:就是方块会被敌人的子弹破坏掉落,并且以这个方块为地基
版本:Early Access
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