龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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大伟:可以啊,想说是:没有粉丝:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,有什么想对粉丝说的吗……:啊,不是,那么游戏开发到现在,你有啥想总结的吗?大伟:总结什么?……:开发到现在没有点感慨什么的吗?大伟:感慨的话,嗯……啊……:卧槽,迷之娇喘个鬼啊?!

小组帖子:前2D美术想重拾梦想,求队伍(或雇主)收留~

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发起:走路经验书 能发在这里?……自己也是一个四岁开始玩游戏老玩家,在向公司投简历之前还是想在真正做游戏地方找到归宿。……陈渊: 有意立项做一款2d游戏,世界观是中西方结合(例如加特林孙悟空),可惜这边因为个人关系

在 Game Jam 里 SOLO 的一些心得

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因为你是一个人,你资源可以自己充分的利用好。……这次 CGJ 使用了大量纯黑色像素风来制作,整个游戏分辨率只有320×180,搭配简单一些突出角色特点颜色……自身每次 JAM 都睡饱16个小时,所以在 JAM 氛围里,白天效率特别的高,能够完成别人看起来似乎完成不了游戏

【译介】红白机设计师上村雅之——2000 年开发者访谈

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2021 年 12 月 6 日,78 岁他挥别人世。……,问他们,“你们能基于这些设计图制作集成电路?”……利用网络来拓展到游戏之外领域,我们今天也常能听到其他公司这样做

御宅学:【译介】红白机设计师上村雅之——2000年开发者访谈

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2021年12月6日,78岁他挥别人世。……,问他们,“你们能基于这些设计图制作集成电路?”……利用网络来拓展到游戏之外领域,我们今天也常能听到其他公司这样做

丧尸Logeeker:做游戏应该追求什么

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然后现在被她曲解成 ”游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧“,在这边重新整理并表述一下我的观点。……而且所表达意思里面,并不涉及游戏成品质量,而是单纯的制作人有没有心做游戏。……这个游戏玩过的人或者看别人玩过的人都知道,并不涉及艺术性以及作者思想表达问题,所以争议自然还是在游戏性上

千猴马专访《Wandersong》开发者:做一款独一无二的游戏

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注意到关卡设计中除了利用到基础高度和宽度之外,就只有层级和场景物件的利用了。……能透露下每一幕开发耗时?……这里有什么诀窍?Greg Lobanov:这对来说是个困难问题,因为并不一定知道答案

无味、芬芳与辛香:游戏中异国文化的百味

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从未见过有游戏充分利用了我们艺术、音乐、信仰和民间传说,比如萨奇(Saci)、 穆拉-塞姆-卡贝萨……不幸是,带有如此强烈和“异国风”文化基调游戏往往会被视为一种奇物,而非一款“真正”游戏。……因为这才是文化交互无限可能性——不仅仅只是讲述你故事或是听别人的故事,而是将其结合在一起创造出全新文化

游戏又不是真的

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也许已经精疲力尽了,但与其静静面对正经历沮丧,倒不如利用这个机会来写下这篇文章……虽然在撰写本文时并没有怀着多么乐观心态……如果花一天时间来烹饪免费食物,缝制免费T恤,或者制作任何免费实体物品,并将它们分发给其他人,这种情况下还满口抱怨的人恐怕会被认为过分粗鲁无礼……意识到现在就是这样文化氛围,但一定非得这样不可

狄学长shrekshao:我和Ludum Dare的第一次:方块战车48小时游戏极限开发心得

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今天给大家介绍这周末参加Ludum Dare 在48小时内独立制作的游戏:Tetris Tank,方块战车……,美术,音效等内容的制作。……这时侯时间还允许,就着手去实现一开始想到一个性质:就是方块会被敌人子弹破坏掉落,并且以这个方块为地基

版本:Early Access


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