indienova.com/groups/post/102634
暗黑地牢1最重要的设计,横版回合制战斗和压力值系统,角色养成系统依然是我们的核心玩法。……程序要求:1. 时间多,没有其他项目分心,有自己的项目管理方法。……2.Unity 2D技能熟练,有项目上线经验最佳。美术要求:1.懂AI美术最佳,时间多
indienova.com/groups/post/102750
风格统一,有特色当然最好,不能太脱俗。能在保证一定质量的前提下有稳定的产出。能负责部分用户体验设计。……策划要求:对比项目其它成员有相对丰富的策略类肉鸽游戏经验。……除了这个还会有其它的吗?还有就是,这个玩法靠什么吸引人呢?有什么新奇的地方?
indienova.com/steam/game/993880
也有概率掉落炸弹补给分数没什么用,就是用来欣赏的陷阱 游戏中分布着一些陷阱有会动的,有不动的,有靠近后才会出现的全都会对玩家造成伤害受到陷阱伤害的玩家……子弹是无限的,可以随便射击子弹会朝着鼠标点击位置前进子弹可以消灭敌人炸弹 炸弹的数量上限是5个杀死敌人,有可能获得补给炸弹可以产生小范围伤害炸弹拥有更高的伤害炸弹可以消灭敌人分数……在游戏上方会显示分数这个只有欣赏作用每杀死一个敌人都会获得分数BOSS拥有更高分数敌人死亡,有概率掉落
indienova.com/game/i-face-the-darkness
也有概率掉落炸弹补给分数没什么用,就是用来欣赏的 陷阱 游戏中分布着一些陷阱有会动的,有不动的,有靠近后才会出现的全都会对玩家造成伤害受到陷阱伤害的玩家……分数 在游戏上方会显示分数这个只有欣赏作用每杀死一个敌人都会获得分数BOSS 拥有更高分数敌人死亡,……有概率掉落,增加分数的道具 存档 每次杀死 BOSS,通过关卡,游戏就会自动存档
indienova.com/u/quanhome/blogread/7489
https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏有两个故事线……游戏系统上 在回合制核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统
indienova.com/groups/post/2252
https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏有两个故事线……游戏系统上 在回合制核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统
indienova.com/groups/post/99497
发起:Ricky 任何人有好的原创想法(即使是缝合怪,也请至少有新东西)或可合作项目,请联系我,电话/……微信: 18408267071联系我之前,请先确保自身满足以下几点要求:1.对于项目实现有着清晰明确的思路……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行吗
indienova.com/game/rollcage-stage-ii
你每打败一个对手都能够获得一定的分数,在游戏的最后所有分数累计就是你的最后成绩
indienova.com/groups/post/101798
高级/资深系统策划:工作内容:作为项目核心策划承担战斗、武器、BOSS、流派、角色等核心玩法设计;要求……:热爱肉鸽/横版过关游戏,做过玩法有一定复杂度和体量的游戏项目,承担了核心玩法,能看到相关思考,有以下……等有一定复杂度项目的系统工作
indienova.com/groups/post/101799
高级/资深系统策划:工作内容:作为项目核心策划承担战斗、武器、BOSS、流派、角色等核心玩法设计;要求……:热爱肉鸽/横版过关游戏,做过玩法有一定复杂度和体量的游戏项目,承担了核心玩法,能看到相关思考,有以下……等有一定复杂度项目的系统工作
版本:Early Access
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