CH Parallx 快报 | Day 5 游戏这场对话还有哪些可能

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最重要的是体验蒙特利尔的日光格外明亮,康迪亚大学的绿地之上闲聊,我向 Gina 由衷感慨:这次体验对于学生来说一开阔眼界……行前,即使每个人知道这是一件值得去做的事情,但我们仍旧面临一质疑,甚至来自内部或者自身的反问:我们通通读过……如果只是去看课程设计,只要主动接触过一设计普及,你不会看出任何端倪

翌日(Tsugunohi)

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收录了日本国内外拥有大人气的“翌日”系列7作与新作。……收录了日本国内外拥有大人气的“翌日”系列7作与新作。……为了巡逻自己的地盘出去散步,然而……翌日 -幽暗中的并行奠车-乘电车去补习班的初中女生

小组帖子:策划寻找队友(合伙人)

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发起:Nova-qQuKlV 本人哲学专业研究生,想做一跟哲学有关的游戏,但不是关于哲学家或者哲学思想……目前有一初步的设想,可以保证是有趣、非常识的世界观,但具体做成什么样的游戏还没确定,期望能找到合适的程序美术……V:13920671963 星穹歌剧院: 这里也是小众哲学爱好者,喜欢搭建世界观

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-1】V0.28已开启测试!

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因为开学季的到来,我们之后的更新时间和更新方式会有一变化。……V0.28加入了什么?在目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好的内容。……这段时间发生了什么?在过去的几天里,我们的开发者账号被盗了,导致没有办法发布消息,目前已经找回

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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新的声音让我有了或许可以一试的念头,就是这篇文章了,皆出于个人观点。为什么是我们?……你成为了就“应该”被破解的对象,怎么?没有人为你转发,怎么?……真正有价值的是人说到最后,我想说的可能还是:真正有价值的是人,或者更直接一,我认同 Patreon

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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经历过WiiU时代之后,无论是玩家还是任天堂自己意识到一个问题,那就是任天堂主机的游戏阵容实在是有点少……不管怎么说,在这个Switch的时代里,老任做出了一改变。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

《戴森球计划》:开发日志 2

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其实,我们一直都在马不停蹄的开发《戴森球计划》,工作实在太多,时间又实在太少了,每天感觉被时间追着跑……《戴森球计划》从题材上来说,是一款模拟经营游戏,那模拟的是什么,经营的又是什么呢。……我们知道,每个星区包含了不同种类的恒星,而每种类型的恒星都有自己的特性,这些都是要有科学依据的,不可能想当然的假设

坏儿子(The Bad Son)

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开发:Víctor Atobas。发行:Zoozobra Studios。……历史: 汤姆:你出差了,你甚至懒得看你车里的油表。现在你要做什么,在玉米作物的迷宫中间。……风吹得很大,给你带来了一个叫玛拉凯的男人的哭声,一德里格镇的居民说他是伪装的魔鬼

诺娃独立游戏通讯 2024-#2

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2:刚做性格测试,拉型性格,MBTI 提倡者性格(INFJ-A/INFJ-T),比较坚定的理想主义者……行业慢慢小厂到大厂,内心坚毅,有些孤傲不容易交朋友,不过同理心很强,很容易相处,学习能力,认知迭代能力……期望:大厂美术,对游戏/美术有系统的理解,能说明白为什么,能北京线下面基,经历性格和我约相似越好,想做的事情越相似越好

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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标准刺激度:5,玩家刺激度:5经验总结安排好叙事的节奏,比什么都重要整个游戏的剧情很傻,也很普通。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差差不过有 V 的关卡了

版本:Early Access


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