水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……最后,填充图片,这样一个房间完成了

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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如果采用我的方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机6……如何实现ForceField实现护盾本身并不难 --- 只需要一个半透明的材质足够了。……以下是着色器代码: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; v.vertex

疯狂传送带(Crazy Belts)

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你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带吗?

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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;作为属性的可观测物,并且在value属性的set中设置了如果新的value与lastValue不同OnNext……int, List<IDisposable>> _subscriptions)中没有,添加进来统一管理……再改写一下按钮功能(View附着在了一个空物体上):运行游戏,点击按钮,会看到如下输出:每点击一次HP

流浪汉:复仇(Bum: Revenge)

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你在医院醒来,手里握着离婚文件;流落街头 6 个月后,你已沉迷酒精和毒品,一无所有

Zacks:GGJ2018总结: Catch'em

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我们很早就组了队,几个互怼父子的好友加上一位可爱的女生,两程序三美术看起来不像别的组有专职的策划,但头脑风暴也因此而变得人人思考……工作量不大,因此我们就地解散,约定好好睡一觉,第二天吃个 Brunch 然后下午开始开发。……总结一款好游戏在设计的时候就能够初见端倪了,我第一晚甚至因为想到第二天要开发这样的游戏而兴奋得睡不着

小组帖子:《登阶》孤山迷影,苍生步步危

indienova.com/groups/post/103191

玩家需要在充满诡秘谜团和黑暗的修真异界中,探索未知,降伏邪祟,觅集灵材,建立起虔诚信仰您的宗门以传播道义……第二天,我装作若无其事地问他:“昨晚你去哪里了?”……一想到他突然又从黑暗中回来,我的喉咙头忍不住发紧

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

indienova.com/u/unvoxel/blogread/473

市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……voxelworldgame》,画面非常棒, 推广方面已经被国外游戏媒体报道,也是准备做成开放工具模式,各方面都比v3d……国内竞争而言,很少有人涉足沙盒领域。虽然此类游戏很多,中文版本做的都不是太好,也是一个机会

mnikn:《巫师猎手》2021-04-06开发日志(32)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28344

看来放假容易忘记时间啊,只记得上班前一天要写下日志,突然间发现好像星期天已经过去了。。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

版本:Early Access


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