indienova.com/u/shengyan/blogread/25552
时光荏苒,我早已不是曾经的少年,又一次偶然的机会我在HB上看见了这款游戏,儿时的记忆,出现在脑海当中,……“在我父亲临死前我的父亲对我说:‘Jacky,你无法改变自己的命运,但你一定要尝试去改变,当时我并不清楚什么意思……,Jacky将他禁锢在自己的内心已经数年之久了,但是他在怎么尝试都无济于事,没有人能够拒绝黑夜的来临
indienova.com/game/sanctuary-saga
发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合制 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野
indienova.com/u/news/blogread/2003
成员们各自在画面、故事、程序、音乐上发挥自己的能力,设计了一个关于寻找的故事。……他们性格各异,有的会直截了当的说明,有的则并不会那么快的说出他所掌握的情况,需要玩家替Takume选择相应的问法和语气才能从中了解线索……游戏中并没有设置复杂的操作以及解谜过程,有的只是帮助路人完成一些简单的任务,从而换取他们的信息,更多的时间还是玩家与形形色色的人物之间你来我往的语言对抗
indienova.com/u/ceasia/blogread/29781
目前《上古卷轴V:天际》周年版升级包在Steam上的总体评价为“褒贬不一”的67%好评,在国区则是“多半差评……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么办?……《上古卷轴V:天际》是当之无愧的一代传奇,背景设定与世界观构架上甚至可以与《魔戒》相媲美,游戏性上也足以称作是开放世界
indienova.com/steam/game/798840
Q:都8102年了,游戏画质怎么还那么差?……Q:这个游戏,长的和GitHub上的开源坦克游戏有点相似?……A:GitHub上的开源坦克游戏 PanzerWar就是我的项目:https://github.com
indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
对于游戏的系统玩法、玩家的操作体验、游戏中各种信息传达等,都几乎完全没有好好思考,造成了无论怎么做都不像一个游戏的局面……分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁快,后期重复度高,导致理解困难和缺乏新鲜感玩家的目标感这块是从版本计划开始就在思考的一个问题但是并没有得到解决……,我们收集到了一些反馈,首先是印证了游戏几乎没有目标感的硬伤,以及信息传达依然不足、游戏反馈体验不好的问题
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33289
因为绝大多数平台跳跃都会要求操作的精准性,但是解谜游戏基本上你脑子里想出来这关怎么解那几乎没有什么操作性的难度……ElecHead 就是这么做的,游戏的篇幅基本都放在解谜上,基本没有关卡会让人因为平台跳跃的问题而卡住……,基本一个屏幕就能完整呈现一关,也不会因为机关太多而让玩家一时间接受太多信息而无所适从
indienova.com/u/dluck/blogread/33317
也许说成是罐头有些不合适,更像是手工炒制的某种食品,但是你只能一道一道来吃,而不是放在一桌一起用餐。……除此之外,其余的信息会通过密米而或是奎爷的伙伴之间的对话来传递信息。……而父亲给出的答案是简单而明亮的:我们没有时间疑神疑鬼
indienova.com/game/the-world--1
小明因黑人抬棺穿越到神秘新大陆开始了传(造)奇(孽)的一生。……这个世界上你可以学习魔法,忍术,道术等等,真正意义上的一个世界5.……多种副职业,"锻造,裁缝,制皮,附魔,炼金,工程,符箓,制毒,制蛊,烹饪"等等,让你的游戏之旅更为丰富
版本:Early Access
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