塔罗牌:西奥的冒险(Tarot: Theo's Quest)

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在这个以纸牌为基础冒险游戏中,踏上自我发现征程!……收集完成你塔罗牌组,用塔罗占卜术解读人们未来,并利用你各种元素力量来解决环境难题。……召唤你灵魂,在回合战斗中与其他女巫决斗。你最后会真正了解自己

沉睡的法则 Things as They Are

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于是,两个人一起踏上了寻找线索旅程……本可能会是你玩过所有游戏里最没特色一部。……没问题,每一只会都有不同反应,有时还可以拔拔毛什么NPC家觉得好奇?……每座房屋柜子都可以调查,当然里面放着的是同人本还是生化武器就得碰运气了……觉得RPG里千篇一律书有点单调

三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!(Three Fairies' Hoppin' Flappin' Great Journey!)

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与纯纯外表相反,充满内涵大容量RPG!主人公幻想乡最弱!?……让人绞尽脑汁RPG游戏~本作的特征“作战策略系统”~作战策略系统指代替头脑脆弱三妖精们来制定计划根据战况条件设定非常严谨……(例:“HP<50%的话” “目前HP最低伙伴”→“回复”这样)在这个游戏中,敌人也会依据“作战策略

Alt. Ctrl. Gaming : 可以变形的 Wiz

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这样游戏临场感不就会更足?……,这样游戏临场感不就会更足?……前一张后一张 Minds N Hands Labs Wiz 定位不仅仅是一个 PC 或移动设备控制器

吉原彼岸花(Yoshiwara Higanbana)

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——为情所困结局,臂膀内,抑或鲜红牢笼中?……■ 游戏流程本作是文字冒险游戏,根据玩家所选选项,故事将走向不同路线或结局。……吉原内这个小小世界千早而言却是证明自己价值重要场所

三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!(Three Fairies' Hoppin' Flappin' Great Journey!)

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为了避免第⑨次留级,琪露诺享受春假妖精们进行无差别攻击 (!?)……让人绞尽脑汁 RPG 游戏~本作的特征“作战策略系统”~ 作战策略系统指代替头脑脆弱三妖精们来制定计划根据战况条件设定非常严谨……(例:“HP<50%的话”“目前 HP 最低伙伴”→“回复”这样) 在这个游戏中,敌人也会依据“作战策略

杉果娘:即便经历过“泰坦陨落6”,我仍旧期待《仙剑奇侠传七》

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以《仙剑奇侠传六》为例,虽然口碑不佳,但如今回看“去回合”思路符合日渐快节奏玩家调性,选择被其他作品证明过可行性……笔者认为剧情和游戏玩法相辅相成关系,开发组在重视游戏玩法、游戏完成度同时,绝对不应该放弃高质量剧情追求……玩法上本正式脱离了回合,采用第三人称即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss

命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

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作是款硬核老式回合 SRPG 游戏。2.……富有挑战性回合战斗(每个关卡都有不同目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)。3.……主催左手一名非游戏行业设计从业者,出于 SRPG 热爱,四年间坚持不懈,慢慢耕耘

梦幻战士 3(Valis III)

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作是 1989 年发行《梦幻战士 II》正式后继作品。也是正史故事中优子最后活跃毕业。……本首次采用了三人替换。利用 3 人不同特性来协力过关。……本采用三人替换。玩家必须利用 3 人不同特性来协力过关

文明® VI(Sid Meier’s Civilization® VI)

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《文明》系列下一个爆点,《文明》系列全球销量超过3500万部,其中,《文明V销量超过800万部……最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来《文明》一款回合策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间考验……,互相竞争领袖会依据历史所记载个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可通过五种方式之一取得游戏胜利

版本:Early Access


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