highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

功能卡住了几天,完全没怎么开GMS2,想稍微加一点视觉上资源让自己换换脑子,逛youtube时候想起了两年前买……,哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里的chromatic aberration……,另外研究一下怎么做帧冻结,我现在在工程试了一下用老GM里面的sleep函数做暂停几毫秒游戏,但是现在手感不是很好

【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-12/

求职是可选的如果你想着一封求职,以示你对这家公司熟悉程度以及它们工作地点有多适合你。……大部分应聘并不需要求职, 不过如果你和你申请公司有些联系,那么就去吧!……给自己多留一天时间去旅游吧!绝对值得!

音符之光传说

indienova.com/steam/game/1562760

13999466 退差价QQ群:824066095论坛: 使用网易uu加速可以访问 steam社区论坛以及可以去……功夫模式 :换方向时,动作要大,最好连身体也一并转向感觉没什么挑战的话,可以试试屏幕右上角那个虚线里的按钮测试时……,有小伙伴问手机太重,容易扔出去怎么办?

Water Drop Man(Water Drop Man)

indienova.com/g/waterdropman

神秘不可捉摸,却又有几道柔光,隐隐约约中给你希望……你愿意陪着Ben,在这个暗黑世界,走过溶洞,走过绿光城……神秘不可捉摸,却又有几道柔光,隐隐约约中给你希望……你愿意陪着Ben,在这个暗黑世界,走过溶洞,走过绿光城……你会怎么办

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

"Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏……所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化一个关键点……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战

小组帖子:东方明珠G平台发布上线

indienova.com/groups/post/1381

特写:就这翠绿翠绿颜色,不是应该:放开我媳妇!……支持微和支付宝 犹豫半天,这要是买了,不知道能不能玩啊?老大给不给报销啊?……各位怎么看呢? zhufree: 所以玩上了没?

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100736

发起:MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我项目感兴趣或者有建议朋友可以加本人微……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我b站帐户,获得每两周最新开发进度……直接上开发视频吧,文字就不啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址)

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100737

发起:MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我项目感兴趣或者有建议朋友可以加本人微……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我b站帐户,获得每两周最新开发进度……直接上开发视频吧,文字就不啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址)

AkaCMD:ElecHead——解决不可能

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33289

emoji: 闪电+机器人头+拼图,虽然抽象但是确实是游戏概括——站哪哪通电,主角是可以把头丢出去的机器人……因为绝大多数平台跳跃都会要求操作精准性,但是解谜游戏基本上你脑子想出来这关怎么解那几乎没有什么操作性难度……比如平台不同移动速度、电池头扔出去之后滞留时间、玩家高度设定等等,甚至有一些不易发现小细节提供惊喜

虫鸣

indienova.com/steam/game/1693990

崇明接到了上级安排,去往雾谷村进行旅游景点调查采访,听闻村子内存在着“养蛊辟邪祟”习俗,每户人家或多或少都懂得一些蛊术……起雾了 起雾了崇明接到了上级安排,去往雾谷村进行旅游景点调查采访,听闻村子内存在着“养蛊辟邪祟”习俗……村内充斥着封建迷信思想不断闪回记忆,在村子死亡朋友,镜子里的佛像..夜里村子布满了浓雾,该如何逃离

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)