空心茧(Hollow Cocoon)

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【Hollow Cocoon】这是一款以 1980 年代日本为游戏舞台第一称恐怖冒险游戏。……“——蚕这种生物啊就算冲破了茧但由于没有嘴,也无法飞翔于是在产卵之后就会死去呢” “是让它们变成了这样虫子……●防屏功能我们提供了几个功能来降低屏现象,如改变视角、关闭画面中央点以及视角抖动等

燃烧吧,蜘蛛(Kill It With Fire)

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《Kill It With Fire》是一个关于猎杀蜘蛛并造成附带损害第一称动作游戏。……使用最先进蜘蛛追踪技术,在数百个潜在藏身点中找到你猎物——然后,一切点燃,在蜘蛛仓皇逃出时将它用平底锅砸个粉碎……这是唯一保证万无一失的方法

白雀(White Dove 白雀)

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“也许跟着它就能找到逃出去的方法了”,带着这样念头,白雀开始跟随起这只鸟来。……不久前,姐姐从外面带回来了一只受伤鸟,这只鸟通体白色,于是姐姐也这只鸟叫做白雀。……--------------------------------------------游戏特色〇让沉浸压抑氛围

GDC 2024独立游戏峰会日程表

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Pablo Quarta (Matajuegos 叙事设计师、制作人)演讲主题:聚焦本土化和非虚构游戏设计理念与制作方法论讲座名称……;如何在开发过程中保证团队心理健康讲座名称:《妮巴一家》:一场声音带来亲密旅程('Venba':……(Iron Gate Studio 《英灵神殿》项目首席工程师、设计师)演讲主题:游戏 EA 版本开发方法

Azaz:廿开发 其三

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(听起来好像挺平淡,但是我在其中还写了相当一大串故事..准备效果实现了之后然后再来更新游戏主页……,去攻击玩家.然后其他内容在我去写特效时候被消磨掉了.其实很重要一点是我大致上是知道怎么做特效知识和方法……(目前想到能改变的方法就是多写特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习东西了.)

某个游戏团伙:故事内容填充,玩家目标完善中(已过期)

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先前已经核心机制部分配置好,测试并把那部分bug修完了,然后才发现还有一个更花时间部分——游戏故事内容编写……前后了几个周,故事表现雏形终于要完整了。……“真理妖精”这么一个概念,它们是真理体系末端执行者,在严格规则下这些善变凶残小家伙维持着这个世界运作

小组帖子:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Shadow

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斑点阴影阴影精灵图我们将需要一个额外精灵用来做影子,所以打开精灵编辑器并绘制出你想要形状,随便你怎么……,现在是时候它应用到我们之前创建斑点影子精灵上了。……,它根据上面的计算相应调整自身大小,最后别忘了绘制player本身哦~ 加上draw_self(),玩家精灵绘制在影子上方

霓欧出租车(Neo Cab)

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他们每个人都有自己故事要说。 挖掘洛荷斯秘密:要生存下去,莉娜最好的方法就是继续开车。……她将在您帮助之下驶过洛城大街小巷,并在路途中拼凑出挚友萨薇的下落。……在您自己情绪与乘客所需之间取得平衡:与每名乘客互动都将影响莉娜情绪,乘客开心与否,就掌握在您手中

沉默的征兆(Sign of Silence)

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您是否可以与朋友一起或独自一摆脱被诅咒栖息地,保持理智?您知道有关此处发生事情答案吗?……只要当有人打破这些地方宁静,最恐怖才会来临。大地图玩家必须在平方公里地图上找到逃生的方法。……几种逃跑方法您可以已完全不同方式逃生。如何更好地通关,由您选择

hgwild:意外的难题

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现在终于又有时间开始游戏了,所以今天花了一天时间来写代码。……写时候发现了一件非常郁闷事情,我们原来想用棋子表示军队,打战时候就把两支军队往州郡里面一扔,表示战斗了……我能想到就是现在军队棋子做小,可做得太小又会看不清,实在是两难啊

版本:Early Access


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