mnikn:《巫师猎手》2020-12-06开发日志(15)

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《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:设计初始场景后剧情目前简单写了下剧情,但是还没有完全写完。……下周开发计划设计游戏剧情好了,这周开发日志大致就到这里

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

(反正就是sortingLayer对它没啥用...汗因为我这个线是代码里生成的,先生成点(其实就是个空物体加了个啥都没有的……所以生成时候可以调好z=-1(反正(0, -10)应该都可)大概相关代码就这样:(其实不用看代码……(最近好忙,之前写了个音游编辑器都没写日志记下,就扔gayhub了事了...看哪天再写吧(也不是写多好

诺娃独立游戏通讯 2023-#22

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散乱桌面将怎么整理?如何将绘本上内容各居其位?怎样才能让每只青蛙都吃到小虫?……这个 1998 年就发行经典系列游戏,如何跨平台保留醇正游戏体验?……》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经 OL》《画皮 2》《橙光音乐库》《太古神王》《妖记》

杉果娘:杉果日报:《战神》或6月免费送;《艾尔登法环》降低双打难度

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V Rising》开发者:未来会加入海量内容5.宫崎英高怜悯?……《V Rising》开发者:未来会加入海量内容在《V Rising》销量突破 100 万份之际,Stunlock……虽然 FromSoftware 没有在更新日志中明说这一改动,但对于苦于双熔炉骑士、双结晶人等双人 Boss

白噪 2(White Noise 2)

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《白躁2》是《白躁Online》正统续。成为调查组成员,或是控制怪物干掉他们!……《白躁2》为你提供4v1非平衡战局恐怖体验!……结束了恐怖冒险后,可以看看你们是如何绕圈圈或者是队员是如何走丢

The Saga of Nino's Transmigration

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以时钟为主轴日式角色扮演游戏(JRPG)《尼诺》讲述主角尼诺在现实世界死亡,于异世界转生成为当地邪教教主……RougeLite每次游戏,角色天赋都会随机生成,玩家要因应这些天赋去强化尼诺实力。……战斗系统游戏采取时间回合( Active Time Battle system),熟识JRPG玩家会很有亲切感

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

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我申请个人开发,不太清楚公司需要信息。个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!……(此条经验来自疯王子日志)交钱。等待……标称等待时间是一周,注意查看垃圾邮箱!……(估计是steam管理ID,开发者大概不用管?)

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘战斗动画。……◎ 公平战斗环境。◎ 每种职业体验都是独一无二

tkchu:【游戏制作工具箱】《洞穴探险》是如何(为何)制作关卡的? 已经翻译完成并上传B站

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【游戏制作工具箱】《洞穴探险》是如何(为何)制作关卡?……://www.bilibili.com/video/av11132265/这期主要讲了《洞穴探险》是如何制作随机关卡……先生成主线,保证畅通,然后再生成其他房间每个房间里都有多个模板,有一定随机化每个随机生成的事物都有权重

小组帖子:寻找unity开发人员

indienova.com/groups/post/101518

发起:Nova-mGWvZn 建造,并运营一个地下避难所,在末日坚持下去游戏。……游戏开始会进入开局设定界面,玩家可以选择避难所建立位置、公司背景、以及带进避难所的人。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

版本:Early Access


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