indienova.com/game/sheltered
当你每天面对无数的道德考验与选择时,你会怎么办?因为这个选择可能直接决定你家庭的生或死。……你必须离开这个缺乏保障的庇护所,到外面去,到这个荒无人烟的废土中,找寻必要的补给,哪怕是只能让你的家庭再多活一天的补给……◎ 回合制战斗:对那些不可理喻的人,暴力是你最后的手段。◎ 宠物:你的宠物也是家庭的一员
indienova.com/game/moth-kubit
那么,这游戏是怎么玩的呢?——经典 RPG 玩法、多结局。……—— 放心,不一定最好玩,但一定超有趣!等下,这是什么鬼地方?……英文简称 LSD,中文简称话疗战斗系统———这是理所当然的,大公司精英打工仔,当然要以理服虫,而不是动手伤虫
indienova.com/u/yuhua/blogread/11910
层去绘制每个地图块,为了更多变化3.制作 新的奇遇玩法完成度50% 在纠结奖励和卡片表现方式定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/steam/game/941300
东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发的一款回合制弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔理沙调查红雾异变……▲ 这个回合制弹幕系统,直观表现下来大概就是这个样子1-2 回合制弹幕系统能怎么玩?……这还不是最终版,最终版的曲目数量只会更多…4-4 其他有任何问题、意见和建议,可联络社团负责人QQ:1182048422
indienova.com/u/devmaze/blogread/355
再来看这张:这是我今天边学便琢磨最后今晚建的一些模型,我试图将游戏的视觉设计成lowpoly风格,一是本人对这种风格情有独钟……我说了我将来想做一辈子游戏的想法和这个项目,她就让我说说这个游戏的想法,我刚说完“自杀机制”四个字,我妈就打断我了,“怎么做这么消极的游戏……”,我当时没有正面回答她,因为当时我也理不顺我到底想做什么样的剧情,只是觉得“自杀”更能表达我的意思
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161
咳咳,速速进入正题吧,看看之前的半年又给噗噗整了些什么活。……V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……为噗噗添加了性格等属性差异化的内容,目前这部分内容还在测试阶段,对于运营的整体影响还比较弱,界面表达也不是很清晰
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1754
我想说,这并不是一件简单的事。……你能看到的游戏,那都是幸存者,他们活了下来不代表每个人都能活下来,残酷的现实就是大部分人都活不下来。……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么办,本着作者严谨又幽默的精神改成这样
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