indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
对应游戏当中的主角操作上,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码
indienova.com/steam/game/835860
但在这战火纷飞的世界里,你并非孤身一人。……" - 让我上墙我真的太高兴了!……- MTNrhyno统领主力舰 – 在 8v8 的团队作战中指挥部署 全面战争 – 在小行星之间作战
indienova.com/u/ccx01/blogread/4897
但是目前一点迹象都没有,明天主动去问下银行啥情况……尝试学习编曲,感觉很难……之前因为单音节的原因,……2018.1.17打包到ios里也不支持ogg……可能有什么方法可以支持吧,不过我还是把音频转成其他格式先……视频剪辑该怎么办才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件里出了问题
indienova.com/game/ragnarock
游戏充满着浓厚的激昂维京/凯尔特/海盗风格,将唤醒你身体里流动的维京力量!……◎ 定期更新 我们将会定期添加更多曲目和游戏环境,以及与社区携手开发的新功能。……在 Discord 上加入我们即可提供反馈。非常期待你的消息!
indienova.com/game/walk-master
在最有意思也最有挑战性的横版行走模拟器中考验您的技巧吧——而且是免费的! 到野外散散步!……特色: - 征服充满挑战的关卡- 定期添加新的关卡- 收集 31 名独特的角色- 自定义您的角色- 精准的控制
indienova.com/groups/post/495
投稿了一篇日志,然后刚才上来看到说 由于内容过少,您的投稿文章《第九日demo的实况哟~》未被采纳是什么意思……事实上,只是发布日志是不需要投稿的。投稿是将日志投稿为全站文章发布
indienova.com/history/728
结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事。……而接下来的续作基本上也沿袭了初代的特性,所以这个系列基本上是顺理成章的制作下去,制作团队花了更多的精力在叙事上
indienova.com/groups/post/2097
应该最后这几个层级都会交缠再一起...说起来想到这里我似乎有个额外的视角,就比如看indienova或类似游戏开发社群里吧……独立游戏完蛋了,独立游戏到底是什么呢,我觉得它其实就是......"……与此同时,可能会因为进阶元素里的个别某几项的突出和鲜明,会导致一部分的解读会着重这几个层面,从而更多被感知到的可能便是某种
indienova.com/u/jimistudio/blogread/28979
此外,【日常搬砖】—>【工作领悟】—>【职场技能】三件套玩法,从我个人的体验感受来讲,基本上可以让你重温职场打工人的内卷日常……但游戏里终归要比现实痛快很多,而且掌握技能后,在战斗里打意兽是真的爽啊!!……如果大家有更好的职场故事,欢迎在评论区分享给我们哇~我们希望各位能在暴打意兽的过程中好好的发泄生活中的压力
indienova.com/game/questerium-sinister-trinity-hd-collectors-edition
三个从小一起长大的朋友,在他们的圈子里各自扮演着重要角色:教授、市长、银行家……但当离小镇不远的地方落下了一颗陨石……教授在银行家的资助下,创造了一个邪恶的机器,由此导致陨石的能量失去控制,摧毁了城市并改变了动植物
版本:Early Access
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